عاجل
جاري تحميل آخر الأخبار...

اضغط على Enter للبحث أو Esc للإغلاق

المشاركات الشائعة

أخبار أخبار

 

في وقت تواصل فيه أسعار أجهزة الألعاب ومكونات الحاسب ارتفاعها، ما يضع اللاعبين والشركات أمام تحديات متزايدة، يبدو أن شركة Take-Two Interactive تنظر إلى مستقبل الصناعة من منظور مختلف. فبدلًا من اعتبار ارتفاع تكلفة الأجهزة تهديدًا مباشرًا لنمو سوق الألعاب، يرى الرئيس التنفيذي للشركة، Strauss Zelnick، أن الألعاب السحابية قد تكون على وشك إحداث تحول جذري في طريقة وصول اللاعبين إلى الألعاب.

وخلال مكالمة نتائج الربع الأول من السنة المالية 2027، تحدث Zelnick عن مستقبل صناعة الألعاب وتوقع أن تدخل خدمات بث الألعاب عبر السحابة مرحلة تجارية حقيقية خلال السنوات الثلاث المقبلة، وهو ما قد يفتح الباب أمام توسع هائل في عدد الأجهزة القادرة على تشغيل الألعاب.

ارتفاع أسعار الأجهزة لن يعرقل نمو Take-Two

عند الحديث عن تأثير ارتفاع أسعار مكونات الحاسب وأجهزة الألعاب على أعمال الشركة، أقر Zelnick بأن زيادة الأسعار ليست أمرًا إيجابيًا، لكنه في الوقت نفسه لا يرى أنها ستشكل عائقًا كبيرًا أمام نمو ألعاب Take-Two.

وأكد أن الشركة لا تزال تثق بقوة الطلب على ألعابها، خاصةً العناوين ذات الشعبية الجماهيرية الكبيرة مثل Grand Theft Auto وNBA 2K. وأوضح أن انخفاض أسعار الأجهزة سيكون بالتأكيد أمرًا أفضل لصناعة الألعاب، لأنه سيؤدي إلى انتشار عدد أكبر من الأجهزة بين اللاعبين، لكنه لا يعتقد أن ارتفاع الأسعار سيؤدي بالضرورة إلى إبطاء نمو الشركة.

وبحسب رؤيته، فإن Take-Two تمتلك ألعابًا يبحث عنها اللاعبون بالفعل، ولذلك فإن تكلفة الأجهزة ليست العامل الوحيد الذي يحدد قدرتها على الوصول إلى جمهور واسع.

الألعاب السحابية قد توسّع قاعدة الأجهزة عشرة أضعاف

الجزء الأكثر إثارة في تصريحات Zelnick كان حديثه عن الإمكانات المستقبلية للألعاب السحابية.

ويرى رئيس Take-Two أن خدمات بث الألعاب قد تصل خلال السنوات الثلاث المقبلة إلى مرحلة يصبح فيها زمن الاستجابة منخفضًا بما يكفي لتقديم تجربة مقنعة ومرضية للمستخدمين. وإذا تحقق ذلك، فإن التأثير لن يقتصر على تغيير الطريقة التي نشغّل بها الألعاب، بل قد يغيّر مفهومنا بالكامل عن الجهاز القادر على تشغيلها.

فالأجهزة التي لم تكن تُصنف تقليديًا كأجهزة ألعاب يمكن أن تتحول إلى منصات قادرة على تشغيل أحدث العناوين بفضل البث السحابي. وهذا يشمل الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر بمختلف فئاتها وغيرها من الأجهزة المتصلة بالإنترنت.

ويرى Zelnick أن هذا التحول قد يؤدي إلى زيادة قاعدة الأجهزة المتاحة للوصول إلى الألعاب بما يصل إلى 10 أضعاف مقارنة بالوضع الحالي.

لكن الرئيس التنفيذي كان واضحًا في نقطة مهمة، وهي أن تضاعف قاعدة الأجهزة عشرة أضعاف لا يعني بالضرورة أن إيرادات Take-Two ستتضاعف بالمعدل نفسه. فجزء كبير من اللاعبين الأكثر اهتمامًا بالألعاب يمتلكون بالفعل أجهزة قادرة على تشغيل عناوين الشركة.

ومع ذلك، فإن توسيع نطاق الوصول إلى الألعاب قد يمثل فرصة هائلة، خصوصًا للألعاب التي تتمتع بجاذبية جماهيرية واسعة ويمكنها الوصول إلى أشخاص خارج قاعدة اللاعبين التقليدية.


لماذا يعتقد Zelnick أن الأمور ستكون مختلفة هذه المرة؟

قد يبدو الحديث عن مستقبل الألعاب السحابية مألوفًا، خصوصًا بعد تجربة Google Stadia التي انتهت بإغلاق الخدمة. والمفارقة أن Take-Two كانت من الشركات التي دعمت Stadia في وقت سابق، لذلك كان من الطبيعي أن يُسأل Zelnick عن سبب اعتقاده بأن المحاولة القادمة قد تكون مختلفة.

ويرتكز تفاؤله بشكل أساسي على التطورات الكبيرة التي شهدتها البنية التحتية للإنترنت والحوسبة الطرفية Edge Computing خلال السنوات الأخيرة.

وبحسب Zelnick، فإن البنية التحتية الحالية تختلف بشكل كبير عما كانت عليه خلال فترة Stadia، خصوصًا مع التطور المتواصل في شبكات مزودي الخدمات السحابية العملاقة، إلى جانب انتشار تقنيات الحوسبة الطرفية التي تسمح بمعالجة البيانات بالقرب من المستخدم بدل إرسالها إلى مراكز بيانات بعيدة.

وهذا الأمر قد يساعد في معالجة واحدة من أكبر المشكلات التي واجهت الألعاب السحابية منذ ظهورها، وهي زمن الاستجابة (Latency).

وأشار Zelnick إلى وجود شركة تعمل على بناء شبكة Edge ضخمة داخل الولايات المتحدة، وهو ما قد يساعد على تقليل المسافة بين المستخدم ومراكز معالجة الألعاب، وبالتالي تحسين سرعة الاستجابة وجودة تجربة اللعب.

ولم يكشف رئيس Take-Two عن اسم الشركة التي كان يشير إليها، إلا أن NVIDIA تبدو من بين الاحتمالات المنطقية، خاصةً في ظل توسعها المستمر في خدمة GeForce NOW وتطويرها للبنية التحتية المرتبطة بالحوسبة السحابية وشبكات الاتصالات.

هل يمكن أن تصل GTA 6 إلى GeForce NOW؟

هنا تصبح تصريحات Zelnick أكثر إثارة للاهتمام، خصوصًا مع اقتراب إطلاق GTA 6.

فالعديد من ألعاب Take-Two الرئيسية متوفرة بالفعل عبر GeForce NOW، بما في ذلك ألعاب من سلاسل Civilization وMafia وBorderlands وXCOM. في المقابل، لا تزال بعض أكبر ألعاب Rockstar غائبة عن الخدمة، وعلى رأسها Grand Theft Auto وRed Dead Redemption.

ولهذا السبب، فإن وصول GTA 6 إلى GeForce NOW بالتزامن مع إطلاق نسخة الحاسب الشخصي، في حال حدوثه، سيكون دفعة ضخمة لسوق الألعاب السحابية، كما سيكون مكسبًا مهمًا لـNVIDIA.

لكن لا يوجد حتى الآن أي إعلان رسمي يؤكد وصول GTA 6 إلى GeForce NOW، ولذلك يبقى الأمر مجرد احتمال وليس معلومة مؤكدة.

مع ذلك، فإن توقعات Zelnick بشأن تطور الألعاب السحابية تجعل هذه الفرضية أكثر إثارة للاهتمام، خصوصًا مع اقتراب إطلاق واحدة من أكثر الألعاب انتظارًا في تاريخ الصناعة.

ثلاث سنوات قد تكون كافية لتغيير شكل صناعة الألعاب

قد تبدو السنوات الثلاث التي تحدث عنها Zelnick فترة طويلة، لكنها في الواقع أقصر بكثير من المواعيد والتوقعات التي صاحبت الألعاب السحابية خلال السنوات الماضية.

ويبدو أن Take-Two تراهن على أن التطور المستمر في شبكات الإنترنت، وسرعات الاتصال، والبنية التحتية السحابية، وتقنيات الحوسبة الطرفية، قد يجعل تجربة بث الألعاب مختلفة جذريًا عن تلك التي شهدناها خلال عصر Stadia.

وإذا تحقق هذا السيناريو، فقد يتغير السؤال الذي يطرحه اللاعبون مستقبلًا. فبدلًا من السؤال: «ما الجهاز الذي أحتاجه لتشغيل هذه اللعبة؟»، قد يصبح السؤال ببساطة: «هل أملك اتصالًا جيدًا بالإنترنت؟»

وبالنسبة لشركة تمتلك مجموعة من أكبر العلامات التجارية في صناعة الألعاب، مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption وNBA 2K وBorderlands، فإن الوصول إلى جمهور يتجاوز مالكي أجهزة PlayStation وXbox والحاسب الشخصي قد يمثل فرصة تجارية ضخمة.

لكن في النهاية، يبقى السؤال الأهم هو ما إذا كانت توقعات Zelnick ستتحول فعلًا إلى واقع خلال السنوات الثلاث المقبلة، أم أن الألعاب السحابية ستحتاج إلى وقت أطول قبل أن تتجاوز بشكل نهائي مشكلة زمن الاستجابة التي ظلت واحدة من أكبر العقبات أمام انتشارها على نطاق واسع.

رئيس Take-Two يتوقع ثورة في الألعاب السحابية: قاعدة اللاعبين قد تتضاعف 10 مرات خلال 3 سنوات!

رئيس Take-Two يتوقع ثورة في الألعاب السحابية: قاعدة اللاعبين قد تتضاعف 10 مرات خلال 3 سنوات!

  في وقت تواصل فيه أسعار أجهزة الألعاب ومكونات الحاسب ارتفاعها، ما يضع اللاعبين والشركات أمام تحديات متزايدة، يبدو أن شركة Take-Two Interact...

ليست هناك تعليقات:

أحدث الأخبار

  • جاري تحميل أحدث الأخبار...

أهم عروض السنة

مواقع تواصل

تابعنا على مواقع التواصل

كل الأخبار والمراجعات أولاً بأول

نشرة بريدية

التقييمات

أكثر الألعاب ترقبًا

صمم بكل من طرف : وائل شنين