عاجل
جاري تحميل آخر الأخبار...

اضغط على Enter للبحث أو Esc للإغلاق

تقنية

المشاركات الشائعة

تقنية

‏إظهار الرسائل ذات التسميات تقنية. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات تقنية. إظهار كافة الرسائل
أخبار تقنية أخبار تقنية

DLSS 5: عندما تتحول الألعاب إلى واقع بصري جديد

0

لطالما كان حلم مطوري الألعاب هو الوصول إلى رسومات تقترب من جودة الأفلام السينمائية، لكن تحقيق ذلك في الوقت الحقيقي كان يتطلب قوة رسومية هائلة. ومع ظهور تقنيات مثل تتبع الأشعة والـPath Tracing، أصبحت الألعاب أكثر واقعية، لكنها في المقابل أصبحت أكثر تطلبًا من ناحية الأداء.

هنا تأتي NVIDIA DLSS، التي تطورت خلال السنوات الماضية من تقنية لرفع دقة الصورة وتحسين معدل الإطارات إلى منظومة متكاملة تعتمد على الذكاء الاصطناعي. ومع DLSS 5، تنتقل NVIDIA إلى مرحلة مختلفة تمامًا: استخدام الذكاء الاصطناعي ليس فقط لإعادة بناء الصورة، بل للمساعدة في توليد مظهر الإضاءة والخامات نفسها.

ما هي DLSS 5؟

DLSS 5 هي أحدث جيل من تقنيات NVIDIA للـNeural Rendering، وتقدم تقنية جديدة تُعرف باسم 3D-Guided Neural Rendering.

الفكرة الأساسية هي أن اللعبة تقوم أولًا بتصيير المشهد بالطريقة التقليدية، ثم تستفيد DLSS 5 من بيانات مثل صورة الإطار، ومتجهات الحركة ومعلومات المشهد لتطبيق نموذج ذكاء اصطناعي قادر على إضافة تفاصيل أكثر واقعية إلى المظهر النهائي للمشهد.

وبحسب NVIDIA، فإن DLSS 5 مصممة لإنتاج إضاءة وخامات ذات مظهر واقعي للغاية، مع الحفاظ على محتوى اللعبة الذي صممه المطور وعدم تحويل المشهد إلى صورة عشوائية مولدة بالذكاء الاصطناعي.

كيف تختلف عن DLSS السابقة؟

في الأجيال السابقة، كان التركيز الأساسي لـDLSS على تحسين الأداء وجودة الصورة.

فعلى سبيل المثال، تقوم Super Resolution بإنتاج صورة عالية الدقة انطلاقًا من صورة يتم تصييرها بدقة أقل، بينما تقوم Frame Generation وMulti Frame Generation بإنشاء إطارات إضافية باستخدام الذكاء الاصطناعي. كما تستخدم Ray Reconstruction الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الإضاءة في المشاهد التي تعتمد على تتبع الأشعة.

أما DLSS 5 فتضيف طبقة مختلفة: Generative Rendering.

وهذا يعني أن الذكاء الاصطناعي أصبح جزءًا من عملية إنتاج المظهر النهائي للصورة، وليس مجرد أداة لإعادة بناء بكسلات مفقودة.

3D-Guided Neural Rendering

أهم ابتكار في DLSS 5 هو 3D-Guided Neural Rendering.

تعتمد التقنية على نموذج ذكاء اصطناعي مدرب على فهم عناصر مختلفة داخل المشهد، مثل الشخصيات والشعر والملابس والجلد والبيئة والإضاءة. بعد ذلك يمكن للنموذج تحسين طريقة ظهور هذه العناصر اعتمادًا على الإضاءة والمواد الموجودة في المشهد.

وهنا تظهر أهمية كلمة 3D-Guided.

فالذكاء الاصطناعي لا يعمل بصورة مستقلة عن محرك اللعبة، بل يحصل على معلومات من عملية التصيير نفسها، ما يساعده على الحفاظ على شكل الشخصيات والبيئة وحركة العناصر من إطار إلى آخر.

وهذا أمر مهم جدًا في الألعاب؛ لأن أي تغير عشوائي في التفاصيل بين الإطارات يمكن أن يؤدي إلى وميض أو تشوهات بصرية مزعجة.

ماذا يمكن أن تضيف DLSS 5 إلى الرسومات؟

من أبرز المجالات التي تستهدفها التقنية:

  • إضاءة أكثر واقعية

  • خامات ومواد ذات مظهر طبيعي

  • تحسين مظهر الجلد والإضاءة التي تمر عبره.

  • تحسين تفاعل الضوء مع الشعر والملابس.

  • تفاصيل أكثر واقعية في المشاهد المعقدة.

  • استقرار بصري أفضل بين الإطارات.

  • الاقتراب أكثر من جودة الرسومات السينمائية.

وتشير NVIDIA إلى أن النموذج يستطيع التعامل مع ظواهر بصرية يصعب محاكاتها بشكل فعال باستخدام تقنيات التصيير التقليدية وحدها، مثل تشتت الضوء داخل الجلد وانتشاره في بعض المواد والنباتات.

هل DLSS 5 تعني أن الذكاء الاصطناعي يرسم اللعبة بالكامل؟

لا.

وهذه نقطة مهمة جدًا.

DLSS 5 لا تستبدل محرك اللعبة بالكامل ولا تلغي عمل الفنانين والمصممين. الفكرة هي الجمع بين التصيير التقليدي والذكاء الاصطناعي.

محرك اللعبة لا يزال مسؤولًا عن بناء العالم والشخصيات والمواد والإضاءة والمعلومات الهندسية، بينما تستخدم DLSS 5 هذه البيانات لإضافة مستوى جديد من الواقعية إلى الصورة النهائية.

وتؤكد NVIDIA أن التقنية مصممة للحفاظ على المحتوى الذي أنشأه المطور وعلى الـArtistic Intent الخاص باللعبة.

الأداء والعتاد المطلوب

تعمل تقنية DLSS 5 على بطاقات GeForce RTX 50 Series، مستفيدة من قدرات الذكاء الاصطناعي الموجودة في الجيل الحالي من عتاد NVIDIA. وتذكر NVIDIA أن DLSS 5 يمكن تشغيلها في الوقت الحقيقي بدقة تصل إلى 4K.

وهذا يعني أن DLSS 5 ليست مجرد تقنية لمعالجة الصور بعد انتهاء التصيير، بل جزء من خط أنابيب الرسومات أثناء تشغيل اللعبة.

ومن المهم أيضًا التفريق بين DLSS 5 وميزات DLSS الأخرى؛ فـDLSS 5 لا تلغي Super Resolution أو Frame Generation أو Ray Reconstruction، بل تأتي ضمن منظومة DLSS الأوسع.

ما الألعاب التي تدعم DLSS 5؟

بدأ دعم DLSS 5 مع NBA 2K27، حيث أعلنت NVIDIA أن تقنية 3D-Guided Neural Rendering ستكون متاحة على جميع بطاقات GeForce RTX 50 Series، إضافة إلى توفرها عبر GeForce NOW.

كما أعلنت NVIDIA عن دعم التقنية من مجموعة من شركات ومطوري الألعاب، مع وجود عناوين أخرى مرتبطة بتقنيات DLSS الجديدة.

ومن المتوقع أن يتوسع الدعم تدريجيًا مع قيام المطورين بدمج التقنية في محركات ألعابهم ومشاريعهم.

هل DLSS 5 هي ثورة حقيقية؟

من الناحية التقنية، نعم، لأنها تمثل تحولًا في فلسفة تطوير الرسومات.

في السابق، كان الوصول إلى رسومات أكثر واقعية يعني في الغالب زيادة عدد العمليات الحسابية: المزيد من الأشعة، المزيد من العينات، المزيد من التفاصيل، والمزيد من قوة المعالجة.

أما DLSS 5 فتطرح نموذجًا مختلفًا:

بدل الاعتماد على القوة الخام فقط، يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لمعرفة كيف ينبغي أن يبدو المشهد.

وتصف NVIDIA هذه الخطوة بأنها انتقال من مجرد إعادة بناء الصورة إلى Generative Rendering، حيث يصبح النموذج العصبي جزءًا من عملية إنتاج المظهر النهائي.

لكن هل توجد سلبيات؟

رغم الإمكانيات الكبيرة، هناك بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار.

أولًا، التقنية مرتبطة حاليًا ببطاقات RTX 50 Series، وبالتالي فإن أصحاب أجيال RTX الأقدم لن يحصلوا على DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering.

ثانيًا، جودة التجربة ستعتمد على كيفية تطبيق المطور للتقنية داخل اللعبة. NVIDIA تمنح المطورين أدوات للتحكم في شدة التأثير والألوان والأقنعة والمناطق التي يتم تطبيق المعالجة عليها، ما يعني أن النتيجة النهائية قد تختلف من لعبة إلى أخرى.

كما أن أي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي في خط معالجة الصورة تحتاج إلى مراقبة دقيقة للآثار الجانبية المحتملة، خصوصًا أثناء الحركة السريعة والمشاهد المعقدة.

الخلاصة

DLSS 5 ليست مجرد نسخة أسرع من DLSS السابقة.

فبينما ركزت الأجيال السابقة على رفع الأداء، إعادة بناء الصورة، إنشاء الإطارات وتحسين تتبع الأشعة، تضيف DLSS 5 مفهومًا جديدًا يتمثل في 3D-Guided Neural Rendering.

الهدف هو جعل الذكاء الاصطناعي شريكًا في إنتاج الصورة نفسها، بحيث يمكن الوصول إلى إضاءة ومواد ومظاهر أكثر واقعية دون الاعتماد على زيادة القوة الرسومية وحدها.

ومع توفر DLSS 5 في عام 2026 على RTX 50 Series، يبدو أن مستقبل رسومات الألعاب يتجه بوضوح نحو نموذج هجين يجمع بين التصيير التقليدي، تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي التوليدي.

إذا نجحت هذه التقنية في الانتشار على نطاق واسع وحافظت على جودة الصورة والاستقرار البصري، فقد تكون DLSS 5 واحدة من أهم الخطوات في تطور رسومات الألعاب منذ انتشار تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.

تقنية مقالات تقنية مقالات

اجعل Xbox One جسرًا ذكيًا لنقل ألعابك بسهولة إلى Xbox Series S والاستمرار في لعبها دون عناء!

0

أعلنت Xbox عن ميزة جديدة تهدف إلى منح أصحاب الألعاب الفيزيائية مرونة أكبر في الوصول إلى مكتبتهم الرقمية، وذلك من خلال إتاحة إمكانية الحصول على ترخيص رقمي لبعض الألعاب التي يمتلكها اللاعب على أقراص.

وتأتي هذه الخطوة ضمن توجه Xbox للحفاظ على مكتبات اللاعبين وتسهيل انتقال ألعابهم بين الأجيال المختلفة من الأجهزة.


إذا كنت تمتلك Xbox Series S وانتقلت إليه من Xbox One، فقد تواجه مشكلة بسيطة مع مكتبة ألعابك القديمة، خصوصًا إذا كنت تملك ألعابًا على أقراص. فجهاز Series S لا يحتوي على قارئ أقراص، لكن Xbox أعلنت عن ميزة جديدة يمكن أن تجعل جهاز Xbox One بمثابة جسر عبور لهذه الألعاب إلى عالمك الرقمي.

من القرص إلى النسخة الرقمية

أعلنت Xbox عن ميزة جديدة تسمح لأصحاب بعض ألعاب الأقراص بالحصول على ترخيص رقمي للعبة، بدل أن تبقى اللعبة مرتبطة بالقرص فقط.

وللاستفادة من الميزة، يحتاج اللاعب إلى إدخال قرص لعبة مدعومة في جهاز Xbox One أو Xbox Series X وتشغيل اللعبة. وبعد المطالبة بالترخيص الرقمي، يمكن الاستفادة من مزايا النسخة الرقمية حيث تكون مدعومة، بينما يستمر القرص نفسه في العمل بالطريقة المعتادة.

هنا يأتي دور Xbox One

إذا كنت تملك Xbox One وXbox Series S، فيمكن أن يكون جهاز Xbox One هو حلقة الوصل بين ألعابك الفيزيائية وجهاز Series S.

بمعنى آخر، بدل محاولة استخدام القرص مباشرة على Series S، والذي لا يملك قارئ أقراص، يمكنك استخدام Xbox One لإدخال القرص المدعوم والمطالبة بالترخيص الرقمي. وبعد حصول اللعبة على الترخيص، تصبح إمكانية الوصول إليها مرتبطة بالجانب الرقمي من منظومة Xbox، وفق الخدمات والأجهزة التي تدعمها اللعبة.

وهذا يجعل Xbox One أشبه بـ جسر عبور يساعدك على نقل قيمة مكتبة ألعابك الفيزيائية إلى تجربة أكثر رقمية على الأجهزة الحديثة.

ماذا تستفيد على Xbox Series S؟

الميزة لا تتعلق بمجرد تشغيل القرص على جهاز آخر، بل تمنح الألعاب المدعومة بعض فوائد النسخة الرقمية.

وتشير Xbox إلى أن هذه المزايا يمكن أن تشمل Xbox Play Anywhere وXbox Cloud Gaming عندما تكون اللعبة نفسها مدعومة بهذه الخدمات. كما أن القرص الفيزيائي لا يفقد وظيفته بعد المطالبة بالترخيص الرقمي.

وهذا مهم بشكل خاص لأصحاب Xbox Series S، لأن الجهاز يعتمد على الألعاب الرقمية ولا يحتوي على محرك أقراص.

هل تعمل كل الألعاب؟

ليس بالضرورة. توضح Xbox أن معظم ألعاب الأقراص الخاصة بـ Xbox One وXbox Series X تدعم الميزة، لكن ليست جميع العناوين متاحة منذ الإطلاق.

وتبدأ الخدمة بآلاف الألعاب، مع خطط لإضافة المزيد من العناوين بمرور الوقت.

متى تتوفر الميزة؟

بدأت Xbox باختبار الميزة مع أعضاء Xbox Insiders  من 31 أغسطس 2026، قبل التوسع في استخدامها.

وترى Xbox أن هذه الخطوة جزء من جهودها للحفاظ على مكتبات اللاعبين ومنحهم مرونة أكبر في الوصول إلى الألعاب التي يمتلكونها مع تطور الأجهزة وطرق توزيع الألعاب.

الخلاصة

إذا كنت تملك Xbox One وألعابًا على الأقراص، بالإضافة إلى Xbox Series S، فقد يصبح جهازك القديم أكثر فائدة مما تتوقع.

فـXbox One يمكن أن يعمل كـ جسر عبور: تستخدمه مع قرص اللعبة المدعوم للمطالبة بترخيص رقمي، ثم تستفيد من المزايا الرقمية المتاحة على منظومة Xbox، بما في ذلك الوصول إلى الألعاب على الأجهزة والخدمات المدعومة.

وبهذه الطريقة، قد لا يكون الانتقال من Xbox One إلى Series S نهاية مكتبتك الفيزيائية، بل بداية لطريقة جديدة للاستفادة منها رقميًا.

تقنية تقنية

حذف الملفات لا يكفي.. افعل هذا قبل التخلص من فلاشة USB

0

إذا كانت لديك فلاشة USB قديمة ولم تعد بحاجة إليها، فلا تتخلص منها مباشرة إذا كانت تحتوي في السابق على صور أو مستندات شخصية.

حذف الملف من الفلاشة لا يعني بالضرورة أن البيانات اختفت من وحدة التخزين. في بعض الحالات، يزيل النظام المعلومات التي تشير إلى مكان الملف ويترك المساحة متاحة للاستخدام من جديد. ولهذا قد تتمكن بعض أدوات استعادة البيانات من العثور على أجزاء من الملفات المحذوفة.

لذلك، إذا كنت ستعطي الفلاشة لشخص آخر أو ستتخلص منها، فمن الأفضل أن تتعامل معها بطريقة مختلفة إذا كانت تحتوي على معلومات حساسة.

هل يكفي عمل فورمات؟

إذا كان الهدف مجرد حذف الملفات وتجهيز الفلاشة لاستخدام جديد، فالتهيئة العادية تكفي لهذا الغرض.
أما إذا كان الهدف منع استعادة البيانات، فالأمر يعتمد على نوع وحدة التخزين وطريقة المسح المستخدمة. التهيئة السريعة ليست مصممة أساسًا لمحو البيانات بشكل آمن، ولذلك لا ينبغي اعتبارها حلًا مناسبًا للملفات الحساسة.

تهيئة الفلاشة في ويندوز


يمكنك تهيئة الفلاشة من خلال File Explorer:

  1. وصل الفلاشة بالكمبيوتر.

  2. افتح File Explorer ثم This PC.

  3. اضغط بزر الفأرة الأيمن على الفلاشة واختر Format.

  4. اختر نظام الملفات الذي يناسب استخدامك.

  5. أزل علامة Quick Format إذا كنت تريد إجراء تهيئة عادية.

  6. اضغط Start وانتظر انتهاء العملية.

هذه العملية مناسبة لإعادة تجهيز الفلاشة، لكنها ليست ضمانًا لمحو البيانات الحساسة. وهذا مهم خصوصًا مع وحدات Flash، لأن طريقة إدارة الذاكرة فيها تختلف عن الأقراص الصلبة التقليدية.

على أجهزة Mac

يمكن تنفيذ العملية من خلال Disk Utility:

  1. وصل الفلاشة بجهاز Mac.

  2. افتح Applications > Utilities > Disk Utility.

  3. حدد الفلاشة من القائمة.

  4. اضغط Erase.

  5. اختر نظام الملفات المناسب ثم أكد العملية.

تأكد من اختيار وحدة التخزين الصحيحة قبل الضغط على Erase، خصوصًا إذا كانت هناك أكثر من وحدة تخزين متصلة بالجهاز.

إذا كانت البيانات حساسة جدًا


عندما تحتوي الفلاشة على ملفات شخصية أو معلومات سرية، لا تعتمد على Delete أو Format العادي وحدهما.

توصي إرشادات NIST الحديثة باختيار طريقة محو البيانات بناءً على نوع وسيط التخزين ومستوى حساسية المعلومات. كما تشير الإرشادات الحالية إلى أساليب مختلفة لمحو البيانات، منها استخدام تقنيات تدعمها وحدة التخزين نفسها أو الشركة المصنعة، بدل افتراض أن طريقة واحدة تصلح لجميع أنواع الوسائط. (NIST Computer Security Resource Center)

إذا كانت الفلاشة قديمة ولا تحتاج إليها مرة أخرى، وكانت البيانات الموجودة عليها شديدة الحساسية، فإتلاف وحدة التخزين عبر جهة متخصصة قد يكون الخيار الأنسب.

ولا يكفي كسر الغلاف الخارجي للفلاشة وحده، لأن شرائح الذاكرة موجودة في الداخل. إذا كان الهدف هو التخلص من البيانات نهائيًا، فيجب أن تكون عملية الإتلاف موجهة إلى وسيط التخزين نفسه.

ماذا تفعل بالفلاشة بعد ذلك؟

بعد الانتهاء، لا تضع الفلاشة مع النفايات المنزلية. يمكنك تسليمها إلى جهة تجمع النفايات الإلكترونية أو مركز متخصص في إعادة تدوير الأجهزة، إذا كان هذا الخيار متاحًا في منطقتك.

حذف الملفات مناسب للاستخدام اليومي، لكنه ليس الشيء نفسه مثل محو البيانات بطريقة تمنع استعادتها. وإذا كنت ستتخلص من فلاشة تحتوي على معلومات حساسة، فاختيار طريقة المسح المناسبة لنوعها أفضل من الاعتماد على الحذف أو التهيئة العادية.

المزيد من المواضيع

أحدث الأخبار

  • جاري تحميل أحدث الأخبار...

أهم عروض السنة

مواقع تواصل

تابعنا على مواقع التواصل

كل الأخبار والمراجعات أولاً بأول

نشرة بريدية

التقييمات

أكثر الألعاب ترقبًا

صمم بكل من طرف : وائل شنين