عاجل
جاري تحميل آخر الأخبار...

اضغط على Enter للبحث أو Esc للإغلاق

رئيسية

المشاركات الشائعة

أحدث المقالات

أخبار GTA6 أخبار GTA6

إشاعة GTA 6: هل اقترب الإعلان عن الترجمة العربية والتركية؟

0

هل اقتربت أخيرًا اللحظة التي ينتظرها ملايين اللاعبين العرب والأتراك منذ سنوات؟

مع اقتراب إطلاق GTA 6، بدأت تظهر خلال الفترة الأخيرة معلومات جديدة تتحدث عن احتمال حصول اللعبة على ترجمة عربية وتركية رسمية، وسط ادعاءات بوجود تحركات فعلية خلف الكواليس مرتبطة بملف التوطين.

ورغم أن Rockstar لم تعلن حتى الآن عن دعم أي من اللغتين، فإن ظهور هذه المعلومات بالتزامن مع حملات اللاعبين ومطالب شركات التوطين أعاد الأمل من جديد إلى جمهور المنطقة.

مصادر تتحدث عن تحركات داخل Rockstar

أبرز المعلومات الجديدة جاءت من صانع المحتوى التركي MstafaKadir، الذي تحدث عن حصوله على معلومات من مصادر وصفها بأنها قريبة من Rockstar.

وبحسب ما نقله، هناك تحركات مرتبطة بملف الترجمة المحلية لـ GTA 6، مع حديث عن إمكانية إضافة العربية والتركية إلى قائمة اللغات المدعومة.

الأكثر إثارة للاهتمام هو الادعاء بأن العربية قد تكون أول لغة يتم الإعلان عن دعمها، على أن تتبعها التركية بعد فترة قصيرة.

وفي منشورات أخرى، أوضح MstafaKadir أن المعلومات التي وصلته لم تأتِ من مصدر واحد، بل من أكثر من جهة، وأن بعض هذه المصادر مرتبطة بشكل قريب من Rockstar.

لكن رغم ذلك، شدد على أن الأمر لم يصل إلى مرحلة التأكيد الرسمي.

لا يوجد إعلان رسمي حتى الآن

وهنا يجب وضع خط واضح بين التسريب والتأكيد.

حتى الآن، لم تعلن Rockstar أو Take-Two بشكل رسمي أن GTA 6 ستدعم اللغة العربية أو التركية.

لذلك لا يمكن اعتبار المعلومات المتداولة إعلانًا رسميًا، بل تبقى ضمن نطاق التسريبات والشائعات والتوقعات.

بل إن MstafaKadir نفسه أشار إلى أن المعلومات الحالية ليست تأكيدًا بنسبة 100%، وأنه لا يريد تقديمها للجمهور على أنها حقيقة محسومة.

وهذا يجعل الصياغة الأدق حاليًا هي:

GTA 6 قد تحصل على العربية والتركية، لكن الأمر لم يتأكد رسميًا بعد.

لماذا أصبحت الإشاعة أكثر إثارة هذه المرة؟

السبب لا يتعلق بتغريدة أو منشور واحد فقط.

خلال الفترة الماضية، ظهرت مطالبات متزايدة من اللاعبين الأتراك للحصول على ترجمة رسمية، إلى جانب حملات تطالب Rockstar بإضافة التركية إلى اللعبة.

كما ظهرت، بحسب المعلومات المتداولة، تحركات من شركات توطين محلية للتواصل مع Take-Two، ومحاولات للوصول إلى اتفاق يمكن من خلاله تقديم ترجمة رسمية تتوافق مع معايير Rockstar.

هذه التحركات، إلى جانب المعلومات التي يتحدث عنها MstafaKadir، جعلت ملف الترجمة أكثر إثارة للاهتمام.

حملة #WeWantGTA6inTurkish

كان MstafaKadir نفسه من الأصوات البارزة في حملة #WeWantGTA6inTurkish، التي تهدف إلى الضغط على Rockstar لإضافة اللغة التركية إلى GTA 6.

ومع انتشار الحملة بين مجتمع اللاعبين الأتراك، تحولت المطالبة من مجرد أمنية فردية إلى ضغط جماهيري أكبر.

كما ظهرت خلال الفترة الأخيرة إشارات من شخصيات أخرى في المجتمع التركي إلى وجود اتصالات ومناقشات مرتبطة بـTake-Two وشركات التوطين.

لكن مرة أخرى، لا توجد حتى الآن وثيقة أو إعلان رسمي من Rockstar يؤكد أن هذه التحركات انتهت باتفاق نهائي.

وماذا عن اللغة العربية؟

بالنسبة للاعبين العرب، فإن الموضوع يحمل أهمية أكبر بكثير.

ألعاب Rockstar تعتمد بشكل كبير على القصة والحوار والتفاصيل الدقيقة، ولذلك فإن وجود ترجمة عربية رسمية يمكن أن يجعل تجربة GTA 6 أكثر سهولة بالنسبة لعدد ضخم من اللاعبين في المنطقة.

لكن المفارقة أن المجتمع العربي نفسه ليس موحدًا تمامًا تجاه فكرة التعريب.

ففي المقابل ظهرت مؤخرًا حملة عربية تطالب Rockstar بعدم تعريب GTA 6 بسبب محتوى اللعبة، ما يوضح حجم الجدل الذي يمكن أن يرافق أي قرار رسمي بشأن اللغة العربية.

وبالتالي، حتى لو قررت Rockstar إضافة العربية، فمن المتوقع أن يفتح ذلك نقاشًا واسعًا داخل مجتمع اللاعبين العرب.

العربية أولًا ثم التركية؟

هذه هي النقطة الأكثر إثارة في التسريب الحالي.

وفقًا للمعلومات التي نشرها MstafaKadir، فإن السيناريو المتداول يشير إلى إمكانية الإعلان عن العربية أولًا، ثم التركية بعد فترة قصيرة.

إذا ثبتت صحة هذه المعلومات، فسيكون ذلك تحولًا مهمًا بالنسبة إلى ألعاب Rockstar، خصوصًا أن دعم لغات المنطقة لطالما كان مطلبًا لدى شريحة كبيرة من اللاعبين.

لكن لا توجد حتى الآن أي معلومة رسمية تحدد ترتيب اللغات أو موعد الإعلان عنها.

لذلك يجب التعامل مع سيناريو "العربية أولًا ثم التركية" باعتباره ادعاءً تسريبيًا وليس خطة مؤكدة من Rockstar.

هل الإعلان أصبح وشيكًا فعلًا؟

ربما يكون هذا هو السؤال الأهم.

المعلومات المتداولة لا تقدم موعدًا رسميًا للإعلان، ولا توجد حتى الآن إشارة مؤكدة من Rockstar تحدد موعد الكشف عن اللغات الجديدة.

لكن اقتراب إطلاق GTA 6، إلى جانب تصاعد الحملات الجماهيرية والحديث عن تحركات شركات التوطين، يجعل الفترة المقبلة مثيرة للاهتمام بشكل خاص.

وإذا كانت المعلومات المتداولة صحيحة فعلًا، فمن الممكن أن نسمع عن دعم العربية أو التركية قبل إطلاق اللعبة.

أما إذا لم تكن صحيحة، فقد تكون هذه مجرد أمنية جماهيرية تحولت إلى شائعة واسعة الانتشار.

الخلاصة

GTA 6 قد تحصل على الترجمة العربية والتركية، لكن لا يوجد تأكيد رسمي حتى الآن.

المعلومات الحالية تستند إلى ما نقله صانع المحتوى التركي MstafaKadir عن مصادر يقول إنها قريبة من Rockstar، إضافة إلى تحركات وحملات جماهيرية مرتبطة بالترجمة التركية.

أما الحديث عن الإعلان عن العربية أولًا ثم التركية، فهو يبقى ضمن نطاق التسريبات إلى أن تكشف Rockstar أو Take-Two عن التفاصيل رسميًا.

وبينما ينتظر اللاعبون العرب والأتراك أي خبر جديد، يبقى السؤال:

هل تستعد Rockstar أخيرًا لتحقيق حلم ملايين اللاعبين في المنطقة؟ أم أن GTA 6 ستصل دون ترجمة عربية أو تركية؟

الإجابة قد تكون أقرب مما نتوقع... لكن حتى اللحظة، لا شيء مؤكد رسميًا.

أخبار GTA6 أخبار GTA6

نسخة GTA 6 على Bilibili تفتح باب التساؤلات حول الرقابة في الصين

0

ظهرت نسخة مختلفة من العرض الموسع للعبة GTA 6 على منصة الفيديو الصينية Bilibili، بعدما قامت Rockstar Games باستبدال النسخة التي كانت منشورة سابقًا بنسخة تحتوي على عمليات طمس واسعة لعدد من المشاهد.

التغيير أثار جدلًا واسعًا بين اللاعبين، خصوصًا أن النسخة الأولى من العرض على Bilibili كانت، وفق التقارير، غير منقحة، قبل أن يتم استبدالها لاحقًا بنسخة معدلة.

ما الذي تم طمسه في النسخة الصينية؟

العرض الموسع، الذي تصل مدته إلى نحو 27 دقيقة، يحتوي على مشاهد لم تظهر بالطريقة نفسها في النسخة المتداولة عالميًا.

ومن أبرز العناصر التي تعرضت للطمس:

  • مشاهد الرقص داخل النوادي الليلية.

  • بعض الملابس الكاشفة والملابس الداخلية.

  • شخصيات تظهر وهي تدخن.

  • بعض اللقطات التي تحتوي على دماء وأجساد ملطخة بالدماء.

  • أجزاء من مشاهد الحشود وبعض اللقطات ذات المحتوى الحساس.

وفي أحد مشاهد النادي الليلي الذي يظهر فيه Jason وLucia، أصبح جزء كبير من الشاشة مغطى بالتمويه، إلى درجة أن تفاصيل المشهد أصبحت شبه غير واضحة.

المفاجأة: النسخة الأولى لم تكن منقحة

ربما تكون هذه هي النقطة الأكثر إثارة في القصة.

بحسب التقارير التي تتبعت النسخة الصينية، كانت النسخة الأولى من العرض الموسع المنشورة على حساب Rockstar الرسمي في Bilibili غير منقحة، قبل أن يتم استبدالها بنسخة تحتوي على الطمس في 31 أغسطس 2026.

وهذا يجعل القضية مختلفة عن مجرد إعلان Rockstar مسبقًا عن نسخة صينية معدلة.

فالسؤال هنا هو:

لماذا تم نشر النسخة الكاملة أولًا، ثم استبدالها لاحقًا؟

حتى الآن، لم تقدم Rockstar تفسيرًا رسميًا واضحًا لسبب التغيير. لذلك لا يمكن الجزم بأن الحكومة الصينية أمرت الشركة مباشرة بإجراء هذه التعديلات.

هل الرقابة خاصة بـBilibili؟

المثير للاهتمام أن التعديلات لا يبدو أنها تنطبق على جميع المواد المتعلقة بـGTA 6 في الصين.

فبحسب التقارير، بقيت بعض العروض السابقة المنشورة على حساب Rockstar في Bilibili دون التعديلات نفسها. والأهم من ذلك أن النسخة غير المنقحة من العرض الموسع يمكن مشاهدتها عبر موقع Rockstar الرسمي في الصين، مع توفر الترجمة الصينية.

وهذه النقطة تجعل تفسير القضية على أنها "نسخة GTA 6 خضعت للرقابة الصينية بالكامل" أمرًا مبالغًا فيه حاليًا.

الأدق هو القول إن نسخة العرض الموسع المنشورة على Bilibili تم تعديلها، بينما لا يوجد حتى الآن دليل رسمي يثبت أن اللعبة نفسها ستصدر بنسخة مختلفة داخل الصين.

لماذا تم اختيار هذه المشاهد تحديدًا؟

التعديلات تركز بشكل واضح على ثلاثة أنواع من المحتوى: المحتوى الجنسي، التدخين، والعنف الدموي.

وهذا ليس مفاجئًا تمامًا بالنظر إلى طبيعة GTA 6 ومحتواها المخصص للبالغين. لكن طريقة التعديل هي التي لفتت انتباه اللاعبين، إذ لم يتم حذف المشاهد بالكامل في جميع الحالات، بل جرى استخدام تمويه رقمي كثيف يغطي أجزاء من الصورة.

وفي بعض اللحظات، يؤدي التمويه إلى إخفاء مساحة كبيرة من الشاشة بدل الاكتفاء بإخفاء العنصر الحساس نفسه.

هل هذا يعني أن GTA 6 ستصدر بنسخة خاضعة للرقابة في الصين؟

ليس بالضرورة.

حتى الآن لا يوجد إعلان رسمي من Rockstar يؤكد إصدار GTA 6 في الصين، ولا توجد معلومات رسمية تحدد شكل اللعبة في حال حصولها على إصدار محلي.

كما أن الرقابة التي ظهرت في عرض Bilibili لا تثبت تلقائيًا أن اللعبة الكاملة ستحتوي على التعديلات نفسها.

قد يكون الأمر متعلقًا بسياسات المنصة، أو بطريقة نشر المحتوى، أو بمتطلبات محلية تتعلق بالمحتوى المعروض للجمهور.

ولهذا من الأفضل التعامل مع هذه النقطة باعتبارها إشارة مثيرة للاهتمام، وليس تأكيدًا لإصدار صيني منقح للعبة.

النسخة الصينية تطرح سؤالًا أكبر من الرقابة

القصة الحقيقية ليست فقط أن بعض مشاهد GTA 6 أصبحت ضبابية على Bilibili.

الأهم هو أن النسخة غير المنقحة ظهرت أولًا، ثم اختفت وحلت محلها نسخة معدلة، بينما ظلت نسخة كاملة متاحة على موقع Rockstar في الصين، وفق التقارير.

وهذا يترك عدة أسئلة مفتوحة:

هل كان التغيير بسبب سياسات Bilibili؟

هل طلبت جهة معينة تعديل الفيديو بعد نشره؟

أم أن Rockstar قررت بنفسها تعديل النسخة المخصصة للمنصة؟

حتى الآن، لا توجد إجابة رسمية حاسمة.

الخلاصة

ما يمكن تأكيده حاليًا هو أن العرض الموسع لـGTA 6 على حساب Rockstar في Bilibili أصبح يحتوي على طمس لمشاهد تتعلق بالتدخين والرقص والمحتوى الجنسي وبعض المشاهد الدموية، بعد أن كانت النسخة الأولى المنشورة هناك غير منقحة بحسب التقارير.

لكن لا يوجد حتى الآن ما يكفي للقول إن Rockstar نقحت GTA 6 بالكامل من أجل الصين، أو أن اللعبة نفسها ستصل إلى السوق الصينية بالنسخة ذاتها.

وبالتالي، فإن نسخة Bilibili تفتح بابًا أكبر من مجرد الحديث عن الرقابة:

هل نحن أمام تعديل خاص بمنصة صينية، أم أول مؤشر على التغييرات التي قد تواجهها GTA 6 إذا حاولت Rockstar إصدارها رسميًا في الصين؟

مقالات مقالات pc

ماذا يحدث للأموال الموجودة في محفظة Steam الخاصة بك إذا قامت Valve بحظرك؟

0

قد يعتقد بعض لاعبي Steam أن الأموال الموجودة في محفظة Steam Wallet تُعامل مثل الأموال الموجودة في الحساب البنكي، لكن شروط Valve توضح أن الأمر مختلف تمامًا. فإذا تعرض حسابك للحظر أو الإنهاء، فقد تخسر إمكانية الوصول إلى الرصيد الموجود في محفظتك، وفي بعض الحالات لا يحق لك استرداده.

أموال Steam Wallet ليست أموالًا نقدية

وفقًا لاتفاقية Steam Subscriber Agreement، فإن Steam Wallet ليست حسابًا مصرفيًا ولا وسيلة دفع مستقلة، بل هي رصيد مدفوع مسبقًا يمكن استخدامه لشراء الألعاب والمحتوى والخدمات والمنتجات المتاحة عبر Steam.

وتوضح Valve أن أموال Steam Wallet لا تمثل حقًا في ملكية شخصية، ولا تمتلك قيمة نقدية خارج Steam، ولا يمكن تحويلها إلى أموال نقدية بشكل عادي. كما أن الأموال التي تتم إضافتها إلى المحفظة تكون، كقاعدة عامة، غير قابلة للاسترداد وغير قابلة للتحويل، مع وجود استثناءات محددة ضمن سياسة الاسترداد.

ماذا يحدث إذا حظرتك Valve؟

هنا تصبح المسألة أكثر أهمية.

تنص اتفاقية Steam على أن Valve تستطيع تقييد أو إلغاء الحساب أو بعض الاشتراكات إذا خالف المستخدم شروط الاتفاقية. وإذا تم إنهاء الحساب أو تقييده بسبب مخالفة الاتفاقية أو نشاط غير قانوني أو غير سليم، تنص الاتفاقية صراحةً على أنه لن يتم تقديم استرداد، بما في ذلك الأموال غير المستخدمة الموجودة في Steam Wallet.

بمعنى آخر، إذا كان لديك مثلًا 100 دولار في Steam Wallet ثم تم إنهاء حسابك بسبب مخالفة تستوجب الإنهاء، فلا يوجد في شروط Valve وعد بإعادة هذه الـ100 دولار إليك.

هل يعني ذلك أن Valve تأخذ المال مباشرة؟

ليس بهذه البساطة.

المقصود هو أنك تفقد إمكانية استخدام الرصيد المرتبط بالحساب، ولا تضمن Valve استرداده في حالة إنهاء الحساب بسبب مخالفة. لذلك من الخطأ التعامل مع رصيد Steam Wallet على أنه أموال نقدية محفوظة في حساب مصرفي.

وهذا فرق مهم جدًا بين الرصيد الرقمي داخل خدمة وبين الأموال الموجودة في حساب بنكي.

لكن ماذا عن عمليات الاسترداد العادية؟

Steam لديها سياسة استرداد منفصلة.

فعلى سبيل المثال، يمكن للمستخدم طلب استرداد الأموال مقابل العديد من المشتريات المؤهلة، وعادةً ما تنطبق قاعدة الساعتين و14 يومًا على الألعاب، مع وجود حالات واستثناءات أخرى. كما تسمح Steam بطلب استرداد أموال تم إضافتها إلى Steam Wallet خلال 14 يومًا من شرائها، بشرط ألا يكون الرصيد قد استُخدم.

لكن هذه الحقوق لا تعني أن كل رصيد موجود في Steam Wallet يمكن سحبه متى أراد المستخدم.

ماذا لو حذفت حسابك بنفسك؟

حتى حذف الحساب بشكل طوعي له نتيجة مختلفة لكنها مهمة.

توضح صفحة Steam Support الرسمية أن حذف حساب Steam يؤدي إلى حذف الألعاب والتراخيص والعناصر والمخزون ورصيد Steam Wallet المرتبط بالحساب بشكل دائم، ولا يمكن استعادتها بعد حذف الحساب. كما أن حذف الحساب لا يعني استرداد جميع المشتريات تلقائيًا.

لذلك، سواء كان فقدان الحساب نتيجة حذف نهائي من المستخدم أو نتيجة إنهاء من Valve، لا ينبغي اعتبار رصيد Steam Wallet بمثابة أموال يمكن استعادتها تلقائيًا.

هل كل حظر يعني خسارة الرصيد؟

ليس بالضرورة.

من المهم التفريق بين حظر أو تقييد مؤقت للحساب وبين إنهاء الحساب.

قد يتم تقييد الحساب في بعض الحالات لأسباب أمنية أو بسبب نشاط مشبوه، وهذا لا يعني بالضرورة أن الحساب تم إنهاؤه بشكل دائم. لذلك إذا كان الحساب مقفلًا مؤقتًا، فمن الأفضل التواصل مع Steam Support ومحاولة استعادة الوصول إليه قبل افتراض فقدان الرصيد.

أما الحالة التي تتحدث عنها اتفاقية Valve بشكل واضح فهي إنهاء أو تقييد الحساب بسبب مخالفة الاتفاقية أو نشاط غير قانوني أو غير سليم؛ وفي هذه الحالة لا تضمن Valve استرداد الأموال غير المستخدمة في المحفظة.

الخلاصة

إذا كنت تحتفظ بمبلغ كبير في Steam Wallet، فمن المهم أن تتذكر أن هذا الرصيد ليس حسابًا مصرفيًا ولا يمكن التعامل معه كأموال نقدية.

وفي حالة إنهاء حسابك من جانب Valve بسبب مخالفة لشروط Steam، تنص اتفاقية المستخدم صراحةً على عدم منح استرداد للأموال غير المستخدمة في Steam Wallet.

لذلك، فإن الاحتفاظ بمبالغ كبيرة داخل Steam Wallet يعني قبول أن هذا الرصيد مرتبط بحساب Steam نفسه وبشروط الخدمة.

باختصار: إذا تم إنهاء حسابك بسبب مخالفة، فقد تفقد الوصول إلى أموال Steam Wallet الموجودة فيه، وValve لا تضمن استردادها.

أخبار GTA6 أخبار GTA6 ps

PlayStation تكشف رسميًا عن وحدتي تحكم DualSense مستوحيتين من GTA 6

0

كشفت PlayStation رسميًا عن إصدارين محدودين جديدين من وحدة التحكم اللاسلكية DualSense مستوحَيَين من لعبة Grand Theft Auto VI، وذلك بالتزامن مع استعداد Rockstar Games لإطلاق اللعبة المنتظرة.

وتأتي وحدتا التحكم بتصميمين مختلفين باللونين الأبيض والأسود، مستلهمين من أجواء مدينة Vice City، مع مجموعة من التفاصيل البصرية الخاصة باللعبة.

تصميم مستوحى من Vice City

تحمل الإصدارات الجديدة الاسمين:

  • DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI Black Limited Edition

  • DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto VI White Limited Edition

ويتميز كلا التصميمين بلمسة نهائية متلألئة تتفاعل مع الإضاءة، مستوحاة من ألوان غروب الشمس وأضواء النيون التي تشتهر بها Vice City.

كما تتضمن وحدتا التحكم تفاصيل مستوحاة من أشجار النخيل، إلى جانب العلامة التجارية الرسمية للعبة Grand Theft Auto VI.

إصدار أبيض وآخر أسود

يقدم الإصدار الأبيض مظهرًا أكثر إشراقًا، مستوحى من الرمال البيضاء والسماء ذات الألوان الباستيلية والأجواء النهارية لمدينة Vice City.

أما الإصدار الأسود فيقدم طابعًا أكثر قتامة، مستلهمًا من الحياة الليلية للمدينة وأضواء النيون التي تمنحها هويتها البصرية المميزة.

وسيكون الإصدار الأبيض متاحًا بكميات محدودة عالميًا عبر PlayStation Direct ومتاجر التجزئة المشاركة، بينما سيتوفر الإصدار الأسود عبر PlayStation Direct في المناطق التي تتوفر فيها الخدمة، إضافة إلى متاجر مختارة في مناطق أخرى.

تجربة GTA 6 مع تقنيات DualSense

لا تقتصر الإصدارات الجديدة على التصميم الخارجي، إذ ستستفيد Grand Theft Auto VI على PS5 من خصائص وحدة DualSense، بما في ذلك Haptic Feedback وAdaptive Triggers.

ومن المتوقع أن تتفاعل وحدة التحكم مع أحداث اللعبة بصورة ديناميكية، من خلال الاستجابات اللمسية والمقاومة المختلفة للمحفزات، بما يعزز الإحساس بالتفاعل أثناء اللعب ويمنح اللاعبين تجربة أكثر غمرًا في عالم Jason وLucia.

السعر وموعد الطلب المسبق

حددت PlayStation السعر الرسمي لكل وحدة تحكم عند:

  • 84.99 دولارًا أمريكيًا

  • 84.99 يورو

  • 74.99 جنيهًا إسترلينيًا

  • 12,480 ينًا يابانيًا شاملًا الضريبة

ومن المقرر أن تبدأ الطلبات المسبقة في 10 سبتمبر 2026، الساعة 10 صباحًا بالتوقيت المحلي في عدد من الأسواق.

أما في الولايات المتحدة، فستبدأ الطلبات المسبقة الساعة 7 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ و10 صباحًا بالتوقيت الشرقي.

وبما أن وحدتي التحكم تنتميان إلى إصدار محدود، فإن الكميات ستكون محدودة، كما قد يختلف التوفر وموعد الطلب المسبق بحسب المنطقة.

موعد إطلاق وحدتي التحكم

من المقرر طرح الإصدارين رسميًا في 19 نوفمبر 2026، بالتزامن مع موعد إطلاق Grand Theft Auto VI.

وتشير PlayStation إلى أن موعد الإطلاق والتوفر قد يختلفان من دولة إلى أخرى، لذلك سيتعين على اللاعبين متابعة المتاجر المحلية لمعرفة تفاصيل التوفر في منطقتهم.

GTA 6 تستعد لأحد أكبر الإطلاقات

يأتي الكشف عن وحدتي DualSense الجديدتين في الوقت الذي تستعد فيه Rockstar Games لإطلاق Grand Theft Auto VI، إحدى أكثر الألعاب المنتظرة في السنوات الأخيرة.

وتدور أحداث اللعبة في ولاية Leonida الخيالية، مع عودة مدينة Vice City، بينما تركز القصة على شخصيتي Jason وLucia.

ومع استمرار الكشف عن المزيد من المنتجات والتفاصيل المرتبطة باللعبة، تواصل GTA 6 جذب اهتمام واسع قبل إطلاقها الرسمي.

الخلاصة

تقدم PlayStation إصدارين محدودين من وحدة DualSense مستوحَيَين من عالم Grand Theft Auto VI ومدينة Vice City، أحدهما باللون الأبيض والآخر باللون الأسود.

وسيُطرح الإصداران في 19 نوفمبر 2026 بسعر 84.99 دولارًا أمريكيًا لكل وحدة، بينما تبدأ الطلبات المسبقة في 10 سبتمبر.

ومع التصميم الخاص والكميات المحدودة، من المتوقع أن تحظى وحدتا التحكم باهتمام كبير من محبي GTA وجامعي إكسسوارات الألعاب.

المصدر

PlayStation Blog – First look at the Grand Theft Auto VI Limited-Edition DualSense Wireless Controllers


أخبار أخبار ps

جين ساكاي يعود من جديد! بطل Ghost of Tsushima يصبح شخصية قابلة للعب في Ghost of Yōtei

0

وجاء الإعلان خلال عرض PlayStation State of Play، حيث كشفت الشركة عن نمط لعب جديد يحمل اسم Most Wanted، سيكون جين ساكاي أحد الشخصيات الأربع القابلة للعب فيه.

جين ساكاي يعود ولكن ليس في القصة الرئيسية

من المهم توضيح أن عودة جين ساكاي لا تعني أنه أصبح بطل القصة الرئيسية لـGhost of Yōtei. اللعبة تركز على شخصية Atsu، بينما يظهر جين ضمن نمط Most Wanted الجديد.

ويقدم هذا النمط تجربة قتالية فردية بطابع Roguelike، حيث يخوض اللاعب مواجهات متتالية ويختار المكافآت والترقيات التي تساعده على تطوير الشخصية والاستمرار في مواجهة أعداء أكثر صعوبة.

أربع شخصيات قابلة للعب

لن يكون جين الشخصية الوحيدة المتاحة في Most Wanted، إذ يتيح النمط اللعب بأربع شخصيات، من بينها شخصيات مرتبطة بعالم Ghost of Yōtei بالإضافة إلى جين ساكاي.

واللافت أن Sucker Punch لم تكتفِ بإضافة جين كشخصية للظهور فقط، بل أعادت معه أسلوب القتال الذي اشتهر به في Ghost of Tsushima، ما يمنح اللاعبين فرصة لاستعادة تجربة اللعب بجين مرة أخرى.

عودة أسلوب جين القتالي

سيتمكن اللاعبون من استخدام أساليب القتال الأربعة الخاصة بجين، إلى جانب قدراته المميزة.

ومن أبرز القدرات التي تعود مع الشخصية Dance of Wrath، بالإضافة إلى Ghost Stance التي تمنح جين أفضلية كبيرة أمام مجموعات الأعداء.

وهذا يجعل عودة جين أكثر من مجرد إضافة تجميلية، خصوصًا بالنسبة للاعبين الذين قضوا عشرات الساعات معه في Ghost of Tsushima.

متى يمكن لعب Most Wanted؟

بحسب الإعلان الرسمي، سيصل نمط Most Wanted في 1 أكتوبر 2026، بالتزامن مع توسعة القصة Echoes of Sekigahara. كما يأتي النمط ضمن محتويات إصدار Ghost of Yōtei Complete Edition.

وبالتالي، سيكون شهر أكتوبر مهمًا جدًا لمحبي السلسلة، خصوصًا مع عودة أحد أكثر شخصيات PlayStation شعبية إلى الواجهة.

هل تمهد عودة جين لشيء أكبر؟

عودة جين ساكاي بالتأكيد ستفتح باب التكهنات بين اللاعبين، لكن الإعلان الحالي لا يشير إلى أن الشخصية ستعود كبطل لقصة رئيسية جديدة.

ومع ذلك، يبدو أن Sucker Punch لا تريد أن تنسى إرث Ghost of Tsushima. فحتى قبل الإعلان عن Most Wanted، احتوت Ghost of Yōtei على إشارات وقصص مرتبطة بماضي جين وإرثه.

والآن أصبح بإمكان اللاعبين التحكم بجين ساكاي مرة أخرى، وهو ما قد يكون من أكثر الإضافات إثارة لمحبي السلسلة.

الخلاصة

بعد سنوات من نهاية رحلة جين ساكاي في Ghost of Tsushima، يعود الـGhost إلى ساحة القتال من جديد.

هذه المرة لن يكون جين بطل القصة الرئيسية، لكنه سيكون شخصية قابلة للعب في Most Wanted، مع عودة أسلوبه القتالي وقدراته الشهيرة.

ومع إطلاق النمط في 1 أكتوبر 2026، يبدو أن محبي جين لديهم سبب جديد للعودة إلى عالم Ghost of Yōtei.


أخبار تقنية أخبار تقنية

DLSS 5: عندما تتحول الألعاب إلى واقع بصري جديد

0

لطالما كان حلم مطوري الألعاب هو الوصول إلى رسومات تقترب من جودة الأفلام السينمائية، لكن تحقيق ذلك في الوقت الحقيقي كان يتطلب قوة رسومية هائلة. ومع ظهور تقنيات مثل تتبع الأشعة والـPath Tracing، أصبحت الألعاب أكثر واقعية، لكنها في المقابل أصبحت أكثر تطلبًا من ناحية الأداء.

هنا تأتي NVIDIA DLSS، التي تطورت خلال السنوات الماضية من تقنية لرفع دقة الصورة وتحسين معدل الإطارات إلى منظومة متكاملة تعتمد على الذكاء الاصطناعي. ومع DLSS 5، تنتقل NVIDIA إلى مرحلة مختلفة تمامًا: استخدام الذكاء الاصطناعي ليس فقط لإعادة بناء الصورة، بل للمساعدة في توليد مظهر الإضاءة والخامات نفسها.

ما هي DLSS 5؟

DLSS 5 هي أحدث جيل من تقنيات NVIDIA للـNeural Rendering، وتقدم تقنية جديدة تُعرف باسم 3D-Guided Neural Rendering.

الفكرة الأساسية هي أن اللعبة تقوم أولًا بتصيير المشهد بالطريقة التقليدية، ثم تستفيد DLSS 5 من بيانات مثل صورة الإطار، ومتجهات الحركة ومعلومات المشهد لتطبيق نموذج ذكاء اصطناعي قادر على إضافة تفاصيل أكثر واقعية إلى المظهر النهائي للمشهد.

وبحسب NVIDIA، فإن DLSS 5 مصممة لإنتاج إضاءة وخامات ذات مظهر واقعي للغاية، مع الحفاظ على محتوى اللعبة الذي صممه المطور وعدم تحويل المشهد إلى صورة عشوائية مولدة بالذكاء الاصطناعي.

كيف تختلف عن DLSS السابقة؟

في الأجيال السابقة، كان التركيز الأساسي لـDLSS على تحسين الأداء وجودة الصورة.

فعلى سبيل المثال، تقوم Super Resolution بإنتاج صورة عالية الدقة انطلاقًا من صورة يتم تصييرها بدقة أقل، بينما تقوم Frame Generation وMulti Frame Generation بإنشاء إطارات إضافية باستخدام الذكاء الاصطناعي. كما تستخدم Ray Reconstruction الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الإضاءة في المشاهد التي تعتمد على تتبع الأشعة.

أما DLSS 5 فتضيف طبقة مختلفة: Generative Rendering.

وهذا يعني أن الذكاء الاصطناعي أصبح جزءًا من عملية إنتاج المظهر النهائي للصورة، وليس مجرد أداة لإعادة بناء بكسلات مفقودة.

3D-Guided Neural Rendering

أهم ابتكار في DLSS 5 هو 3D-Guided Neural Rendering.

تعتمد التقنية على نموذج ذكاء اصطناعي مدرب على فهم عناصر مختلفة داخل المشهد، مثل الشخصيات والشعر والملابس والجلد والبيئة والإضاءة. بعد ذلك يمكن للنموذج تحسين طريقة ظهور هذه العناصر اعتمادًا على الإضاءة والمواد الموجودة في المشهد.

وهنا تظهر أهمية كلمة 3D-Guided.

فالذكاء الاصطناعي لا يعمل بصورة مستقلة عن محرك اللعبة، بل يحصل على معلومات من عملية التصيير نفسها، ما يساعده على الحفاظ على شكل الشخصيات والبيئة وحركة العناصر من إطار إلى آخر.

وهذا أمر مهم جدًا في الألعاب؛ لأن أي تغير عشوائي في التفاصيل بين الإطارات يمكن أن يؤدي إلى وميض أو تشوهات بصرية مزعجة.

ماذا يمكن أن تضيف DLSS 5 إلى الرسومات؟

من أبرز المجالات التي تستهدفها التقنية:

  • إضاءة أكثر واقعية

  • خامات ومواد ذات مظهر طبيعي

  • تحسين مظهر الجلد والإضاءة التي تمر عبره.

  • تحسين تفاعل الضوء مع الشعر والملابس.

  • تفاصيل أكثر واقعية في المشاهد المعقدة.

  • استقرار بصري أفضل بين الإطارات.

  • الاقتراب أكثر من جودة الرسومات السينمائية.

وتشير NVIDIA إلى أن النموذج يستطيع التعامل مع ظواهر بصرية يصعب محاكاتها بشكل فعال باستخدام تقنيات التصيير التقليدية وحدها، مثل تشتت الضوء داخل الجلد وانتشاره في بعض المواد والنباتات.

هل DLSS 5 تعني أن الذكاء الاصطناعي يرسم اللعبة بالكامل؟

لا.

وهذه نقطة مهمة جدًا.

DLSS 5 لا تستبدل محرك اللعبة بالكامل ولا تلغي عمل الفنانين والمصممين. الفكرة هي الجمع بين التصيير التقليدي والذكاء الاصطناعي.

محرك اللعبة لا يزال مسؤولًا عن بناء العالم والشخصيات والمواد والإضاءة والمعلومات الهندسية، بينما تستخدم DLSS 5 هذه البيانات لإضافة مستوى جديد من الواقعية إلى الصورة النهائية.

وتؤكد NVIDIA أن التقنية مصممة للحفاظ على المحتوى الذي أنشأه المطور وعلى الـArtistic Intent الخاص باللعبة.

الأداء والعتاد المطلوب

تعمل تقنية DLSS 5 على بطاقات GeForce RTX 50 Series، مستفيدة من قدرات الذكاء الاصطناعي الموجودة في الجيل الحالي من عتاد NVIDIA. وتذكر NVIDIA أن DLSS 5 يمكن تشغيلها في الوقت الحقيقي بدقة تصل إلى 4K.

وهذا يعني أن DLSS 5 ليست مجرد تقنية لمعالجة الصور بعد انتهاء التصيير، بل جزء من خط أنابيب الرسومات أثناء تشغيل اللعبة.

ومن المهم أيضًا التفريق بين DLSS 5 وميزات DLSS الأخرى؛ فـDLSS 5 لا تلغي Super Resolution أو Frame Generation أو Ray Reconstruction، بل تأتي ضمن منظومة DLSS الأوسع.

ما الألعاب التي تدعم DLSS 5؟

بدأ دعم DLSS 5 مع NBA 2K27، حيث أعلنت NVIDIA أن تقنية 3D-Guided Neural Rendering ستكون متاحة على جميع بطاقات GeForce RTX 50 Series، إضافة إلى توفرها عبر GeForce NOW.

كما أعلنت NVIDIA عن دعم التقنية من مجموعة من شركات ومطوري الألعاب، مع وجود عناوين أخرى مرتبطة بتقنيات DLSS الجديدة.

ومن المتوقع أن يتوسع الدعم تدريجيًا مع قيام المطورين بدمج التقنية في محركات ألعابهم ومشاريعهم.

هل DLSS 5 هي ثورة حقيقية؟

من الناحية التقنية، نعم، لأنها تمثل تحولًا في فلسفة تطوير الرسومات.

في السابق، كان الوصول إلى رسومات أكثر واقعية يعني في الغالب زيادة عدد العمليات الحسابية: المزيد من الأشعة، المزيد من العينات، المزيد من التفاصيل، والمزيد من قوة المعالجة.

أما DLSS 5 فتطرح نموذجًا مختلفًا:

بدل الاعتماد على القوة الخام فقط، يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لمعرفة كيف ينبغي أن يبدو المشهد.

وتصف NVIDIA هذه الخطوة بأنها انتقال من مجرد إعادة بناء الصورة إلى Generative Rendering، حيث يصبح النموذج العصبي جزءًا من عملية إنتاج المظهر النهائي.

لكن هل توجد سلبيات؟

رغم الإمكانيات الكبيرة، هناك بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار.

أولًا، التقنية مرتبطة حاليًا ببطاقات RTX 50 Series، وبالتالي فإن أصحاب أجيال RTX الأقدم لن يحصلوا على DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering.

ثانيًا، جودة التجربة ستعتمد على كيفية تطبيق المطور للتقنية داخل اللعبة. NVIDIA تمنح المطورين أدوات للتحكم في شدة التأثير والألوان والأقنعة والمناطق التي يتم تطبيق المعالجة عليها، ما يعني أن النتيجة النهائية قد تختلف من لعبة إلى أخرى.

كما أن أي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي في خط معالجة الصورة تحتاج إلى مراقبة دقيقة للآثار الجانبية المحتملة، خصوصًا أثناء الحركة السريعة والمشاهد المعقدة.

الخلاصة

DLSS 5 ليست مجرد نسخة أسرع من DLSS السابقة.

فبينما ركزت الأجيال السابقة على رفع الأداء، إعادة بناء الصورة، إنشاء الإطارات وتحسين تتبع الأشعة، تضيف DLSS 5 مفهومًا جديدًا يتمثل في 3D-Guided Neural Rendering.

الهدف هو جعل الذكاء الاصطناعي شريكًا في إنتاج الصورة نفسها، بحيث يمكن الوصول إلى إضاءة ومواد ومظاهر أكثر واقعية دون الاعتماد على زيادة القوة الرسومية وحدها.

ومع توفر DLSS 5 في عام 2026 على RTX 50 Series، يبدو أن مستقبل رسومات الألعاب يتجه بوضوح نحو نموذج هجين يجمع بين التصيير التقليدي، تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي التوليدي.

إذا نجحت هذه التقنية في الانتشار على نطاق واسع وحافظت على جودة الصورة والاستقرار البصري، فقد تكون DLSS 5 واحدة من أهم الخطوات في تطور رسومات الألعاب منذ انتشار تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.

تقنية مقالات تقنية مقالات

اجعل Xbox One جسرًا ذكيًا لنقل ألعابك بسهولة إلى Xbox Series S والاستمرار في لعبها دون عناء!

0

أعلنت Xbox عن ميزة جديدة تهدف إلى منح أصحاب الألعاب الفيزيائية مرونة أكبر في الوصول إلى مكتبتهم الرقمية، وذلك من خلال إتاحة إمكانية الحصول على ترخيص رقمي لبعض الألعاب التي يمتلكها اللاعب على أقراص.

وتأتي هذه الخطوة ضمن توجه Xbox للحفاظ على مكتبات اللاعبين وتسهيل انتقال ألعابهم بين الأجيال المختلفة من الأجهزة.


إذا كنت تمتلك Xbox Series S وانتقلت إليه من Xbox One، فقد تواجه مشكلة بسيطة مع مكتبة ألعابك القديمة، خصوصًا إذا كنت تملك ألعابًا على أقراص. فجهاز Series S لا يحتوي على قارئ أقراص، لكن Xbox أعلنت عن ميزة جديدة يمكن أن تجعل جهاز Xbox One بمثابة جسر عبور لهذه الألعاب إلى عالمك الرقمي.

من القرص إلى النسخة الرقمية

أعلنت Xbox عن ميزة جديدة تسمح لأصحاب بعض ألعاب الأقراص بالحصول على ترخيص رقمي للعبة، بدل أن تبقى اللعبة مرتبطة بالقرص فقط.

وللاستفادة من الميزة، يحتاج اللاعب إلى إدخال قرص لعبة مدعومة في جهاز Xbox One أو Xbox Series X وتشغيل اللعبة. وبعد المطالبة بالترخيص الرقمي، يمكن الاستفادة من مزايا النسخة الرقمية حيث تكون مدعومة، بينما يستمر القرص نفسه في العمل بالطريقة المعتادة.

هنا يأتي دور Xbox One

إذا كنت تملك Xbox One وXbox Series S، فيمكن أن يكون جهاز Xbox One هو حلقة الوصل بين ألعابك الفيزيائية وجهاز Series S.

بمعنى آخر، بدل محاولة استخدام القرص مباشرة على Series S، والذي لا يملك قارئ أقراص، يمكنك استخدام Xbox One لإدخال القرص المدعوم والمطالبة بالترخيص الرقمي. وبعد حصول اللعبة على الترخيص، تصبح إمكانية الوصول إليها مرتبطة بالجانب الرقمي من منظومة Xbox، وفق الخدمات والأجهزة التي تدعمها اللعبة.

وهذا يجعل Xbox One أشبه بـ جسر عبور يساعدك على نقل قيمة مكتبة ألعابك الفيزيائية إلى تجربة أكثر رقمية على الأجهزة الحديثة.

ماذا تستفيد على Xbox Series S؟

الميزة لا تتعلق بمجرد تشغيل القرص على جهاز آخر، بل تمنح الألعاب المدعومة بعض فوائد النسخة الرقمية.

وتشير Xbox إلى أن هذه المزايا يمكن أن تشمل Xbox Play Anywhere وXbox Cloud Gaming عندما تكون اللعبة نفسها مدعومة بهذه الخدمات. كما أن القرص الفيزيائي لا يفقد وظيفته بعد المطالبة بالترخيص الرقمي.

وهذا مهم بشكل خاص لأصحاب Xbox Series S، لأن الجهاز يعتمد على الألعاب الرقمية ولا يحتوي على محرك أقراص.

هل تعمل كل الألعاب؟

ليس بالضرورة. توضح Xbox أن معظم ألعاب الأقراص الخاصة بـ Xbox One وXbox Series X تدعم الميزة، لكن ليست جميع العناوين متاحة منذ الإطلاق.

وتبدأ الخدمة بآلاف الألعاب، مع خطط لإضافة المزيد من العناوين بمرور الوقت.

متى تتوفر الميزة؟

بدأت Xbox باختبار الميزة مع أعضاء Xbox Insiders  من 31 أغسطس 2026، قبل التوسع في استخدامها.

وترى Xbox أن هذه الخطوة جزء من جهودها للحفاظ على مكتبات اللاعبين ومنحهم مرونة أكبر في الوصول إلى الألعاب التي يمتلكونها مع تطور الأجهزة وطرق توزيع الألعاب.

الخلاصة

إذا كنت تملك Xbox One وألعابًا على الأقراص، بالإضافة إلى Xbox Series S، فقد يصبح جهازك القديم أكثر فائدة مما تتوقع.

فـXbox One يمكن أن يعمل كـ جسر عبور: تستخدمه مع قرص اللعبة المدعوم للمطالبة بترخيص رقمي، ثم تستفيد من المزايا الرقمية المتاحة على منظومة Xbox، بما في ذلك الوصول إلى الألعاب على الأجهزة والخدمات المدعومة.

وبهذه الطريقة، قد لا يكون الانتقال من Xbox One إلى Series S نهاية مكتبتك الفيزيائية، بل بداية لطريقة جديدة للاستفادة منها رقميًا.

أخبار أخبار

روكستار تدخل عالم الـRoleplay رسميًا عبر NoPixel V قبل وصول GTA 6

0

لم يعد مجتمع الـRoleplay في GTA مجرد مجموعة من الخوادم التي يديرها اللاعبون والمطورون بشكل مستقل، إذ يبدو أن Rockstar Games بدأت تتعامل مع هذا الجانب من اللعبة باعتباره جزءًا مهمًا من مستقبل سلسلة Grand Theft Auto.

وقبل انتقال الشركة إلى المرحلة الجديدة مع GTA 6، أعلنت Rockstar عن تعاون رسمي مع فريق NoPixel لإطلاق NoPixel V، وهي تجربة Roleplay جديدة مرتبطة بـGTA Online، في خطوة تعكس المكانة الكبيرة التي وصلت إليها هذه التجارب خلال السنوات الماضية.

ولمن تابع تطور GTA 5 منذ إطلاقها، فإن هذا الإعلان يحمل أهمية خاصة. فاللعبة لم تحافظ على شعبيتها لسنوات طويلة بفضل المحتوى الرسمي فقط، بل ساهم مجتمع اللاعبين والمطورين بشكل كبير في إبقائها حاضرة حتى اليوم.

من خوادم مستقلة إلى اهتمام رسمي من Rockstar

على مدار السنوات الماضية، تحولت GTA 5 إلى أكثر من مجرد لعبة تدور حول الجرائم والمطاردات والسيارات.

استغل مجتمع التعديلات العالم المفتوح الضخم للعبة من أجل إنشاء تجارب مختلفة تمامًا، وكان الـRoleplay واحدًا من أكثرها نجاحًا. داخل هذه الخوادم، يمكن للاعب أن يعيش حياة افتراضية كاملة، سواء كشرطي أو طبيب أو صاحب متجر أو مجرم، مع قوانين وأنظمة واقتصاد ومجتمع خاص بكل خادم.

ومن بين جميع هذه المشاريع، تمكن NoPixel من بناء شهرة ضخمة، خصوصًا مع انتشار البث المباشر ومشاركة عدد كبير من صناع المحتوى المعروفين فيه.

ومع مرور الوقت، بدأت Rockstar نفسها تقترب أكثر من مجتمع التعديلات، خاصة بعد استحواذها على الفريق المسؤول عن منصة FiveM. أما التعاون الجديد مع NoPixel، فيبدو وكأنه خطوة إضافية نحو دمج هذا النوع من التجارب بشكل أقرب إلى منظومة Rockstar الرسمية.

ما الذي سيقدمه NoPixel V؟

بحسب التفاصيل المتاحة، سيحمل NoPixel V مجموعة من التحديثات التي تهدف إلى تطوير تجربة الـRoleplay وجعلها أكثر عمقًا وسلاسة.

سيتمكن اللاعبون من الاستفادة من نظام أكثر تطورًا لتخصيص الشخصيات، إلى جانب تحسينات رسومية وتعديلات مختلفة على جودة الحياة داخل اللعبة.

لكن أكثر ما قد يلفت انتباه اللاعبين القدامى هو التغيير الذي سيطرأ على أحد أشهر المواقع الغامضة في Los Santos.

مبنى Mile High Club أخيرًا يصبح مكتملًا

منذ الأيام الأولى لـGTA 5، ظل مبنى Mile High Club واحدًا من أكثر الأماكن التي أثارت فضول اللاعبين.

المبنى ظهر غير مكتمل منذ العروض الأولى للعبة، وبقي على هذه الحالة لسنوات طويلة، حتى أصبح بالنسبة للكثيرين أحد الرموز الغريبة في عالم Los Santos.

في NoPixel V، سيتغير هذا الأمر.

سيظهر المبنى مكتملًا، ولن يكون مجرد مبنى جديد يمكن مشاهدته من الخارج، بل سيصبح فندقًا وكازينو يمكن للاعبين استخدامهما ضمن عالم الـRoleplay.

وبذلك، يحصل أحد أشهر المواقع غير المكتملة في GTA 5 على استخدام فعلي جديد، وهو أمر قد يثير اهتمام اللاعبين الذين تابعوا اللعبة منذ بدايتها.

الوصول إلى الخادم سيكون أسهل

واحدة من النقاط المهمة في التجربة الجديدة تتعلق بطريقة الوصول إليها.

في السابق، كان الدخول إلى بعض خوادم الـRoleplay يتطلب استخدام برامج ومنصات إضافية وإعدادات مختلفة قبل البدء باللعب، وهو ما كان يمثل عائقًا أمام بعض اللاعبين.

أما NoPixel V، فمن المقرر أن يكون الوصول إليه أكثر مباشرة من خلال المشغل الرسمي لـRockstar Games، مما يجعل تجربة الـRoleplay أقرب إلى تشغيل محتوى رسمي بدلًا من التعامل مع مجموعة من الأدوات الخارجية.

ومن المنتظر أن يحصل اللاعبون على أول استعراض واسع للتجربة في 8 سبتمبر، عندما يشارك عدد من صناع محتوى الـRoleplay والبث المباشر في تجربة الخادم واستكشاف ما يقدمه.

ماذا يعني هذا بالنسبة إلى GTA 6؟

رغم أن الإعلان يتعلق بـGTA 5 وGTA Online الحالية، فإن من الصعب تجاهل التوقيت الذي اختارت Rockstar فيه هذه الخطوة.

فالشركة تستعد لإطلاق GTA 6، بينما لا تزال تفاصيل مستقبل GTA Online الجديد غير واضحة حتى الآن.

لم تكشف Rockstar رسميًا عن شكل التجربة الجماعية القادمة أو عن مدى ارتباطها بعناصر الـRoleplay، لكن التعاون مع NoPixel قد يعطي فكرة عن الاهتمام المتزايد بهذا النوع من المحتوى.

تجارب الـRoleplay أصبحت جزءًا مهمًا من مجتمع GTA، وجذبت ملايين المشاهدات على منصات البث، كما ساعدت GTA 5 على الاستمرار في جذب اللاعبين بعد سنوات طويلة من إطلاقها.

ولهذا، قد يكون من المنطقي أن تستفيد Rockstar من هذه التجربة عند بناء مستقبل GTA Online.

بالطبع، لا يوجد حتى الآن أي تأكيد على وجود خادم NoPixel خاص بـGTA 6، ولا يمكن اعتبار التعاون الحالي دليلًا مباشرًا على خطط الشركة للعبة القادمة.

لكن استثمار Rockstar في مجتمع الـRoleplay وتعاونها المباشر مع أحد أشهر أسمائه يجعل احتمال استمرار هذه الشراكة في المستقبل أمرًا واردًا.

بداية مرحلة جديدة لمجتمع GTA

ما يحدث مع NoPixel V يعكس تغيرًا واضحًا في العلاقة بين Rockstar ومجتمع التعديلات.

في الماضي، كان اللاعبون هم من يصنعون تجارب الـRoleplay بأنفسهم ويطورونها خارج المحتوى التقليدي للعبة. أما اليوم، فأصبحت Rockstar أقرب إلى هذا العالم من أي وقت مضى.

وقد يكون NoPixel V مجرد تجربة جديدة تضيف حياة مختلفة إلى GTA 5 في سنواتها الأخيرة، وقد يكون أيضًا خطوة أولى نحو مستقبل أكبر ينتظر مجتمع GTA Online مع وصول GTA 6.

وفي كلتا الحالتين، يبدو أن Rockstar أدركت شيئًا مهمًا: اللاعبون لا يريدون فقط اللعب داخل عالم Grand Theft Auto، بل يريدون أن يصنعوا حياتهم وقصصهم الخاصة داخله.

ومع دخول Rockstar رسميًا إلى عالم الـRoleplay، قد يكون مستقبل GTA Online مختلفًا بشكل كبير عما اعتدنا عليه خلال السنوات الماضية.


أخبار أخبار

Flying Wild Hog قد تعمل بالفعل على ريميك Tomb Raider 2 وTomb Raider 3

0


قد لا تكتفي شركة Amazon Game Studios بإعادة تقديم مغامرة لارا كروفت الأولى، إذ تشير تقارير جديدة إلى أن مشروع Tomb Raider: Legacy of Atlantis قد يكون مجرد بداية لخطة أكبر لإعادة إنتاج ألعاب السلسلة الكلاسيكية.


وفقًا لتقرير نشره موقع PSInsideFr، فإن استوديو Flying Wild Hog، الذي يتعاون حاليًا مع Crystal Dynamics في تطوير ريميك الجزء الأول، بدأ العمل على نسخ معاد تطويرها من Tomb Raider 2 وTomb Raider 3. وفي حال صحت هذه المعلومات، فهذا يعني أن Amazon قد تتجه إلى إعادة بناء ثلاثية Tomb Raider الأصلية بشكل متتابع.


المعلومة تبقى في الوقت الحالي ضمن نطاق الإشاعات، إذ لم تعلن Crystal Dynamics أو Flying Wild Hog أو Amazon Game Studios رسميًا عن تطوير ريميك للجزأين الثاني والثالث. لكن وجود الاستوديو بالفعل ضمن مشروع Legacy of Atlantis يجعل الإشاعة أكثر إثارة للاهتمام، خصوصًا أن اللعبة الأولى يتم تطويرها بالتعاون بين Crystal Dynamics وFlying Wild Hog ونشرها بواسطة Amazon Game Studios. (PlayStation.Blog)


ومن المقرر أن تصدر Tomb Raider: Legacy of Atlantis في 12 فبراير 2027، وهي إعادة تصور كاملة للعبة Tomb Raider الأصلية الصادرة عام 1996، مع استخدام Unreal Engine 5 وتحديث أسلوب اللعب والاستكشاف والألغاز مع الحفاظ على جوهر المغامرة الأصلية. (PlayStation.Blog)

هل تتحول Tomb Raider إلى سلسلة سنوية؟

الجزء الأكثر إثارة في التقرير هو الحديث عن إمكانية أن تتجه Amazon إلى جعل ألعاب Tomb Raider تصدر بوتيرة أسرع، وربما بشكل سنوي خلال السنوات المقبلة.


ولا توجد حتى الآن معلومات رسمية تؤكد وجود جدول إصدار سنوي أو موعد محدد لريميك Tomb Raider 2 أو Tomb Raider 3. لكن إذا كانت التقارير صحيحة فعلًا، فمن المحتمل أن تعتمد Amazon على نجاح Legacy of Atlantis لتحديد مستقبل هذه المشاريع.


كما أن النقاش حول الإشاعة بدأ بالفعل بين مجتمع اللاعبين، حيث ظهرت تكهنات إضافية تربط نجاح Legacy of Atlantis بإمكانية إطلاق ريميك Tomb Raider 2 في السنوات التالية، لكن هذه المعلومات تبقى غير مؤكدة ولا يمكن التعامل معها كإعلانات رسمية. (Reddit)


في الوقت الحالي، يبقى Tomb Raider: Legacy of Atlantis هو المشروع الوحيد المؤكد من هذه الخطة، بينما تظل أخبار ريميك الجزأين الثاني والثالث مجرد إشاعة إلى أن تكشف Amazon أو Crystal Dynamics أو Flying Wild Hog عن تفاصيل رسمية.

المصدر: PSInsideFr — مع الإشارة إلى أن معلومات Tomb Raider 2 وTomb Raider 3 غير مؤكدة رسميًا حتى الآن.

تقنية تقنية

حذف الملفات لا يكفي.. افعل هذا قبل التخلص من فلاشة USB

0

إذا كانت لديك فلاشة USB قديمة ولم تعد بحاجة إليها، فلا تتخلص منها مباشرة إذا كانت تحتوي في السابق على صور أو مستندات شخصية.

حذف الملف من الفلاشة لا يعني بالضرورة أن البيانات اختفت من وحدة التخزين. في بعض الحالات، يزيل النظام المعلومات التي تشير إلى مكان الملف ويترك المساحة متاحة للاستخدام من جديد. ولهذا قد تتمكن بعض أدوات استعادة البيانات من العثور على أجزاء من الملفات المحذوفة.

لذلك، إذا كنت ستعطي الفلاشة لشخص آخر أو ستتخلص منها، فمن الأفضل أن تتعامل معها بطريقة مختلفة إذا كانت تحتوي على معلومات حساسة.

هل يكفي عمل فورمات؟

إذا كان الهدف مجرد حذف الملفات وتجهيز الفلاشة لاستخدام جديد، فالتهيئة العادية تكفي لهذا الغرض.
أما إذا كان الهدف منع استعادة البيانات، فالأمر يعتمد على نوع وحدة التخزين وطريقة المسح المستخدمة. التهيئة السريعة ليست مصممة أساسًا لمحو البيانات بشكل آمن، ولذلك لا ينبغي اعتبارها حلًا مناسبًا للملفات الحساسة.

تهيئة الفلاشة في ويندوز


يمكنك تهيئة الفلاشة من خلال File Explorer:

  1. وصل الفلاشة بالكمبيوتر.

  2. افتح File Explorer ثم This PC.

  3. اضغط بزر الفأرة الأيمن على الفلاشة واختر Format.

  4. اختر نظام الملفات الذي يناسب استخدامك.

  5. أزل علامة Quick Format إذا كنت تريد إجراء تهيئة عادية.

  6. اضغط Start وانتظر انتهاء العملية.

هذه العملية مناسبة لإعادة تجهيز الفلاشة، لكنها ليست ضمانًا لمحو البيانات الحساسة. وهذا مهم خصوصًا مع وحدات Flash، لأن طريقة إدارة الذاكرة فيها تختلف عن الأقراص الصلبة التقليدية.

على أجهزة Mac

يمكن تنفيذ العملية من خلال Disk Utility:

  1. وصل الفلاشة بجهاز Mac.

  2. افتح Applications > Utilities > Disk Utility.

  3. حدد الفلاشة من القائمة.

  4. اضغط Erase.

  5. اختر نظام الملفات المناسب ثم أكد العملية.

تأكد من اختيار وحدة التخزين الصحيحة قبل الضغط على Erase، خصوصًا إذا كانت هناك أكثر من وحدة تخزين متصلة بالجهاز.

إذا كانت البيانات حساسة جدًا


عندما تحتوي الفلاشة على ملفات شخصية أو معلومات سرية، لا تعتمد على Delete أو Format العادي وحدهما.

توصي إرشادات NIST الحديثة باختيار طريقة محو البيانات بناءً على نوع وسيط التخزين ومستوى حساسية المعلومات. كما تشير الإرشادات الحالية إلى أساليب مختلفة لمحو البيانات، منها استخدام تقنيات تدعمها وحدة التخزين نفسها أو الشركة المصنعة، بدل افتراض أن طريقة واحدة تصلح لجميع أنواع الوسائط. (NIST Computer Security Resource Center)

إذا كانت الفلاشة قديمة ولا تحتاج إليها مرة أخرى، وكانت البيانات الموجودة عليها شديدة الحساسية، فإتلاف وحدة التخزين عبر جهة متخصصة قد يكون الخيار الأنسب.

ولا يكفي كسر الغلاف الخارجي للفلاشة وحده، لأن شرائح الذاكرة موجودة في الداخل. إذا كان الهدف هو التخلص من البيانات نهائيًا، فيجب أن تكون عملية الإتلاف موجهة إلى وسيط التخزين نفسه.

ماذا تفعل بالفلاشة بعد ذلك؟

بعد الانتهاء، لا تضع الفلاشة مع النفايات المنزلية. يمكنك تسليمها إلى جهة تجمع النفايات الإلكترونية أو مركز متخصص في إعادة تدوير الأجهزة، إذا كان هذا الخيار متاحًا في منطقتك.

حذف الملفات مناسب للاستخدام اليومي، لكنه ليس الشيء نفسه مثل محو البيانات بطريقة تمنع استعادتها. وإذا كنت ستتخلص من فلاشة تحتوي على معلومات حساسة، فاختيار طريقة المسح المناسبة لنوعها أفضل من الاعتماد على الحذف أو التهيئة العادية.

أخبار أخبار

يظن عشاق لعبة GTA 6 أنهم وجدوا مصدر الإلهام لشقة جيسون ولوسيا في Vice City، ولكن لا تتوقعوا زيارتها شخصيًا.

0

  يظن عشاق لعبة GTA 6 أنهم وجدوا مصدر الإلهام لشقة جيسون ولوسيا في Vice City، ولكن لا تتوقعوا زيارتها شخصيًا.

لقد أثبت لاعبو Grand Theft Auto مرارًا استعدادهم للبحث عن أدق التفاصيل في ألعاب Rockstar Games، ولم يتغير الحال مع GTA 6. فبعد العرض المطول الذي كشف عن شقة جيسون ولوسيا، قرر أحد المعجبين محاولة العثور على الشقة الحقيقية في مدينة ميامي.


استخدم مستخدم إنستاغرام المعروف باسم prettyboycuh Google Maps للعثور على مبنى بلون أزرق مخضر ظهر في العرض. ورغم أنه كان سهلًا، إلا أنه عند استخدام Street View لم يجد سوى قطعة أرض عشبية في الموقع المفترض للشقة. لذا رجع بالزمن على الخريطة من مارس 2026 إلى أبريل 2013، وظهرت الشقة مرة أخرى. رغم أن Rockstar لم تؤكد رسميًا أن مبنى Belmar Condominium هو مصدر الإلهام، إلا أن التشابه واضح.

تحقق موقع IGN مما وجده prettyboycuh، وأكد وجود المبنى حتى عام 2017، ليُعاد طلاؤه لاحقًا واختفى بحلول عام 2024. وجد prettyboycuh تقريرًا من South Florida Business Journal يشير إلى بيع مبنى Belmar Condo مقابل 12 مليون دولار في 2022، وتم هدمه فيما بعد. للأسف، لن تتمكنوا من زيارته إذا كنتم من محبي اللعبة.


ومع ذلك، لا يزال بإمكانكم رؤية الموقع عبر Google Maps. وقد تبين من أرشيفات Zillow أن المطور رسم الشقة بدقة خارجية وداخلية. وتظهر بعض اللقطات القصيرة لجيسون وهو يتفاعل مع الشقة، موضحة تشابهها مع مصدر الإلهام الحقيقي.

قدم العرض الأخير لـGTA 6 نحو 27 دقيقة من لقطات اللعب، ومن المتوقع أن يواصل المعجبون التحليل والتدقيق. ستعود المدينة إلى الحياة عند إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X/S.

أخبار أخبار

Gamescom 2026 يسجل رقماً تاريخياً بحجز جميع قاعات المعرض لأول مرة

0

يبدو أن Gamescom 2026 يستعد ليكون النسخة الأكبر في تاريخ المعرض، بعدما أكدت اللجنة المنظمة اكتمال حجز جميع قاعات الحدث لأول مرة منذ انطلاقه، إلى جانب مشاركة قياسية من الشركات والاستوديوهات المستقلة، وحضور سياسي بارز يعكس تنامي أهمية صناعة الألعاب في ألمانيا وأوروبا.

وفي حديث مع Wccftech، كشف Tim Endres، مدير Gamescom في Koelnmesse، وFelix Falk، المدير الإداري لجمعية صناعة الألعاب الألمانية، عن مجموعة من التفاصيل المتعلقة بالنسخة الجديدة والتطورات التي ستشهدها هذا العام.

أكثر من 1600 شركة في Gamescom 2026

بحسب المنظمين، ستشارك أكثر من 1600 شركة في Gamescom 2026، مع استحواذ الشركات القادمة من خارج ألمانيا على نحو 70% من إجمالي المشاركين.

ويعكس هذا الرقم الطلب المتزايد على المشاركة في المعرض، خصوصاً من شركات النشر الكبرى التي تستعد لتقديم أجنحة ضخمة واستعراض مشاريعها وألعابها القادمة أمام الجمهور.

لكن النمو لا يقتصر على الشركات الكبرى، إذ ستشهد منطقة الألعاب المستقلة مشاركة حوالي 420 استوديو مستقلاً، بزيادة تقدر بنحو 16% مقارنة بالعام الماضي.

ويأتي هذا التوسع في ظل الشعبية المتزايدة للألعاب المستقلة، التي أصبحت قادرة على الوصول إلى جماهير عالمية وتحقيق نجاحات تجارية وجماهيرية كبيرة.

الرئيس الألماني يشارك لأول مرة

ومن أبرز الأحداث المنتظرة في Gamescom 2026 الزيارة التاريخية للرئيس الألماني فرانك-فالتر شتاينماير، ليصبح أول رئيس ألماني في منصبه يزور المعرض.

ومن المنتظر أن يشارك شتاينماير في افتتاح المؤتمر، قبل الدخول في نقاش حول العلاقة بين الألعاب والديمقراطية، إلى جانب جولة داخل المعرض ولقاءات مع المطورين وأفراد مجتمع الألعاب.

وترى جمعية صناعة الألعاب الألمانية أن هذه الزيارة تعكس تحولاً واضحاً في النظرة إلى ألعاب الفيديو، التي أصبحت تُعامل باعتبارها جزءاً من الثقافة والاقتصاد والمجتمع، وليس مجرد وسيلة للترفيه.

ألمانيا تسعى لتعزيز قدرتها التنافسية

ومن الملفات المهمة التي ستتصدر النقاشات خلال Gamescom 2026 مستقبل صناعة الألعاب في ألمانيا وأوروبا، خاصة فيما يتعلق بالتمويل والحوافز الحكومية.

وترى جمعية صناعة الألعاب أن ألمانيا بحاجة إلى برامج دعم مستقرة وقابلة للتنبؤ وقادرة على منافسة الدول الأخرى التي تقدم حوافز كبيرة لجذب الاستوديوهات والمواهب والاستثمارات.

ويأمل القطاع أن تساعد السياسات الجديدة على جعل ألمانيا وأوروبا وجهة أكثر جاذبية لتطوير الألعاب، بدلاً من انتقال المشاريع والمواهب إلى أسواق تقدم ظروفاً أفضل.

Games Done Quick تصل إلى Gamescom لأول مرة

ومن الإضافات الجديدة هذا العام التعاون مع Games Done Quick، التي ستقيم أول فعالية لها داخل Gamescom وفي أوروبا.

وستمتد الفعالية لثلاثة أيام، وتتضمن عروض Speedrunning مباشرة، مع تخصيصها لدعم مبادرة Gaming for Democracy.

وترى إدارة Gamescom أن عروض السرعة تجمع بين المهارة والاستعراض وروح المجتمع والعمل الخيري، وهو ما يجعلها مناسبة لجمهور المعرض.

أما استمرار التعاون في السنوات المقبلة، فسيتوقف على تقييم نتائج التجربة وردود فعل المجتمع بعد انتهاء نسخة 2026.

دعم غير مسبوق للألعاب المستقلة

تحصل الألعاب المستقلة على مساحة أكبر هذا العام، ليس فقط بفضل العدد القياسي للاستوديوهات المشاركة، بل أيضاً من خلال تطوير برنامج gamescom awesome indies بالتعاون مع IGN.

وسيقدم البرنامج مجموعة من الإعلانات والعروض الجديدة ومقاطع Gameplay الحصرية، مع تسليط الضوء كذلك على القصص والتحديات التي تقف خلف تطوير بعض المشاريع المستقلة.

كما تمنح Gamescom الاستوديوهات الصغيرة فرصة للتواصل المباشر مع اللاعبين والإعلام وصناع المحتوى والناشرين والمستثمرين، عبر مناطق وبرامج مخصصة مثل gamescom biz وgamescom invest circle وفعاليات Steam.

الأنمي والكوسبلاي يحضران بقوة

ولا تتوقف توسعات Gamescom عند الألعاب التقليدية، إذ تواصل ثقافة الأنمي والمانغا والكوسبلاي الحصول على مساحة أكبر داخل الحدث.

وتتضمن نسخة هذا العام Cosplay Village، إلى جانب Asian Garden الجديد في المنطقة الخارجية P8، بالإضافة إلى عروض K-pop وبرامج مرتبطة بالأنمي والألعاب ذات الطابع الآسيوي.

ويرى المنظمون أن هذا التداخل أصبح طبيعياً مع تزايد العلاقة بين الألعاب والأنمي والمانغا، خصوصاً مع تحول بعض الألعاب الناجحة إلى أعمال أنمي، واقتباس العديد من الأعمال الآسيوية إلى ألعاب فيديو.

تحسين إمكانية الوصول والاستدامة

كما تعمل Gamescom 2026 على توسيع إرشادات إمكانية الوصول، بحيث تصبح أجنحة الشركات ومحطات اللعب والمناطق التفاعلية أكثر ملاءمة للاعبين من ذوي الإعاقة.

وتشجع الإرشادات الجديدة الشركات على مراعاة سهولة الوصول منذ مرحلة تصميم الجناح، بدلاً من التعامل معها كإضافة يتم التفكير فيها في المراحل الأخيرة.

وفي الوقت نفسه، تستمر جهود المعرض في مجال الاستدامة وتقليل التأثير البيئي، مع التركيز على تحويل المبادرات البيئية إلى إجراءات ونتائج قابلة للقياس.

وتحمل نسخة هذا العام شعار “Games Spark Excitement for the Future”، في إشارة إلى تركيز المنظمين على مستقبل الصناعة وسط التحولات التقنية والاقتصادية المتسارعة.

وبين الألعاب الضخمة والمشاريع المستقلة، والمؤتمرات، والتقنيات الجديدة، وبرامج المطورين، والعروض الكبرى مثل Opening Night Live، يبدو أن Gamescom 2026 يتجاوز فكرة كونه مجرد معرض للألعاب.

ومع حجز جميع القاعات لأول مرة، ومشاركة أكثر من 1600 شركة، ورقم قياسي للألعاب المستقلة، وحضور تاريخي للرئيس الألماني، ووصول Games Done Quick إلى الحدث للمرة الأولى، تبدو نسخة 2026 مرشحة بقوة لتكون أكبر نسخة من Gamescom منذ تأسيسه.

مقالات مقالات

أغرب الظهورات الشرفية في تاريخ ألعاب الفيديو

0

أصبحت الظهورات الشرفية جزءًا مألوفًا من عالم ألعاب الفيديو، سواء من خلال شخصيات معروفة تظهر في ألعاب أخرى أو مشاهير ينتقلون بشكل مفاجئ من عالمهم إلى عالم الألعاب. وفي كثير من الأحيان يكون هناك سبب واضح وراء هذه المشاركات، خصوصًا عندما يكون المشهور مرتبطًا بالرياضة أو بصناعة الترفيه.

لكن بعض المطورين ذهبوا أبعد من ذلك، وقدموا ظهورات لا تخطر على بال اللاعب إطلاقًا. أحيانًا تجد شخصية شهيرة من سلسلة مختلفة داخل لعبة لا علاقة لها بها، وأحيانًا يظهر نجم حقيقي في دور لا تتوقع أن تراه فيه.

ومن بين هذه الحالات، هناك ظهورات تبدو غريبة لدرجة أنك قد تتساءل: لماذا قرر المطورون وضع هذه الشخصية هنا أصلًا؟

إليك بعضًا من أغرب الظهورات الشرفية التي شهدتها ألعاب الفيديو.

5) Chun-Li – Breath of Fire

قد يبدو وجود شخصية من Street Fighter داخل لعبة تقمص أدوار مثل Breath of Fire أمرًا غير منطقي تمامًا، وهذا تحديدًا ما يجعل ظهور Chun-Li من أكثر الظهورات الطريفة في القائمة.

الغريب أن العثور عليها ليس أمرًا مباشرًا، بل عليك أولًا التعامل مع ساحر موجود في منطقة Bleak يحاول خداعك والحصول على أموالك. وإذا تعاملت مع الحوار بالطريقة الصحيحة، ستفتح لك الطريق إلى غرفة سرية.

وهناك ستجد المفاجأة: Chun-Li تتدرب على ركلاتها!

لا توجد معركة ملحمية، ولا تنضم إلى فريقك، ولا تحصل منها على قدرة جديدة. كل ما تفعله هو التدريب داخل الغرفة، وكأنها شخصية عابرة دخلت عالم اللعبة بالخطأ.

يمكن اعتبار الأمر مجرد مزحة صغيرة من Capcom، لكن وجود واحدة من أشهر مقاتلات Street Fighter داخل عالم Breath of Fire يظل من تلك التفاصيل التي تجعل اللاعب يتوقف ويتساءل عن سبب وجودها هناك أصلًا.

4) Justin Timberlake – Tiger Woods PGA Tour 2005

ظهور Justin Timberlake في Tiger Woods PGA Tour 2005 يبدو للوهلة الأولى منطقيًا، خصوصًا أن اللعبة تدور حول رياضة الغولف. لكن طريقة تقديمه هي التي تجعل الأمر غريبًا.

يظهر Timberlake ضمن نمط القصة بشخصية تُعرف باسم The Hustler، وبالتالي قد تعتقد أن الأمر مجرد ظهور عادي لممثل مشهور يؤدي شخصية خيالية.

لكن القصة لا تنتهي عند هزيمته.

بعد التغلب عليه، تحصل على رمز يتيح لك فتح شخصية سرية، وعند استخدامه تكتشف أن الشخصية ليست سوى Justin Timberlake نفسه، ويمكنك اللعب به داخل ملاعب الغولف.

والطريف أن Timberlake كان بالفعل مهتمًا بالغولف ويمارس اللعبة في الواقع، لذلك لم يكن اختياره عشوائيًا تمامًا. لكنه مع ذلك يبقى ظهورًا غير متوقع، خصوصًا بالنسبة لنجم موسيقي كان في قمة شهرته خلال تلك الفترة.

3) Jimmy Kimmel – Call of Duty: Black Ops II

من الصعب تخيل Jimmy Kimmel وهو يرتدي معدات عسكرية ويحمل سلاحًا ويشارك في عملية سرية داخل Call of Duty.

لكن لحسن الحظ، هذا ليس ما حدث.

ظهر Kimmel في Call of Duty: Black Ops II بطريقة أقرب إلى شخصيته الحقيقية، حيث يؤدي دور مقدم برنامج تلفزيوني. ويمكن مشاهدة ظهوره في أكثر من نهاية للعبة.

في إحدى النهايات، تستضيف شخصية Chloe Lynch في برنامجه وتتحدث عن إنجازاتها، قبل أن يتحول الحديث إلى مزحة تتعلق بالشرير Raul Menendez. وعندما تصل اللقطة إلى Menendez، نراه غاضبًا بشكل مبالغ فيه من الكلام الذي قيل عنه.

وفي نهاية أخرى، يخبر Kimmel المشاهدين بأن Menendez كان يريد الظهور في برنامجه، لكن طلبه قوبل بالرفض.

ظهور Kimmel لا يغير أحداث اللعبة بشكل كبير، لكنه يمثل واحدة من تلك اللحظات الغريبة التي تجمع بين عالم البرامج الحوارية وعالم Call of Duty بطريقة لم يكن اللاعب يتوقعها.

مخفي

تقييمات

0
تقييمات الألعاب
اطّلع على تقييماتنا لأحدث الألعاب قبل أن تقرر شراءها
جاري تحميل التقييمات...
المزيد من المواضيع

أحدث الأخبار

  • جاري تحميل أحدث الأخبار...

أهم عروض السنة

مواقع تواصل

تابعنا على مواقع التواصل

كل الأخبار والمراجعات أولاً بأول

نشرة بريدية

التقييمات

أكثر الألعاب ترقبًا

صمم بكل من طرف : وائل شنين